单片机概念
单片机(Single-Chip Microcomputer)是一种集成电路芯片,把具有数据处理能力的中央处 理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功 能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成 到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。
STM系列单片机的命名规则
ST -- 意法半导体
M -- Microelectronics 微电子
32 -- 总线宽度
STM32F103C8T6
STM旗下的一款芯片,也是我现在学习的STM32芯片:
寄存器,标准库与HAL库:
三种方式都可以对单片机进行控制,但是每种方式都有各自的特点:
1. 寄存器(底层控制,直接但繁琐)
- 寄存器众多,需要经常翻阅芯片手册,费时费力;
- 更大灵活性,可以随心所欲达到自己的目的;
- 深入理解单片机的运行原理,知其然更知其所以然。
2. 标准库(每款芯片的专用库,简单但不易移植)
- 将寄存器底层操作都封装起来,提供一整套接口(API)供开发者调用;
- 每款芯片都编写了一份库文件,也就是工程文件里stm32F1xx…之类的;
- 配置结构体变量成员就可以修改外设的配置寄存器,从而选择不同的功能;
-大大降低单片机开发难度,但是在不同芯片间不方便移植。
3. HAL库(所有芯片的统一库,较简单且兼容性高但效率低)
- ST公司目前主力推的开发方式,新的芯片已经不再提供标准库;
- 为了实现在不同芯片之间移植代码;
- 为了兼容所有芯片,导致代码量庞大,执行效率低下。
GPIO口概念
GPIO是通用输入输出端口的简称,简单来说就是STM32可控制的引脚STM32芯片的GPIO引脚与 外部设备连接起来,从而实现与外部通讯、控制以及数据采集的功能。
简单来说我们可以控制GPIO引脚的电平变化,达到我们的各种目的。
GPIO口的命名规则:
组编号+引脚编号
组编号:GPIOA, GPIOB, GPIOC, GPIOD .. GPIOG
引脚编号:0,1,2,3,4...15
组合起来: PA0, PA1, PA2 .. PA15 PB0, PB1, PB2 .. PB15 PC0, PC1, PC2 .. PC15 ...
有一些特殊功能的引脚是不能用作IO的:例如,我使用的STM32F103C8T6有48个引脚,但只有37个GPIO口,而剩下的都是用作特殊功能的,比如VCC,BOOT等...
内部框架图(了解即可):
推挽输出和开漏输出:
推挽输出: 可以真正的输出高电平和低电平
开漏输出: 开漏输出无法真正输出高电平,即高电平时没有驱动能力,需要借助外部上拉电阻完 成对外驱动
点亮LED
其实点亮LED的操作在上节已经实现了,这里在深入了解一下相关函数:
1. HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_RESET);
效果是对一个GPIO口写入1或者0,第一个参数是GPIO的组,第二个参数是GPIO的引脚,第三个参数是GPIO_PIN_RESET(0)或GPIO_PIN_SET(1)
2. HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
效果是初始化GPIO口,第一个参数是GPIO的组,第二个参数是一个结构体指针,可以通过跳转查看具体信息:
typedef struct
{
uint32_t Pin; /*!< Specifies the GPIO pins to be configured.
This parameter can be any value of @ref GPIO_pins_define */
uint32_t Mode; /*!< Specifies the operating mode for the selected pins.
This parameter can be a value of @ref GPIO_mode_define */
uint32_t Pull; /*!< Specifies the Pull-up or Pull-Down activation for the selected pins.
This parameter can be a value of @ref GPIO_pull_define */
uint32_t Speed; /*!< Specifies the speed for the selected pins.
This parameter can be a value of @ref GPIO_speed_define */
} GPIO_InitTypeDef;
因此在执行GPIO的初始化之前需要自己定义一个结构体 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
并对其中的成员进行赋值:
/*Configure GPIO pins : PB8 PB9 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_8|GPIO_PIN_9;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //推挽输出
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
3. void HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_8);
效果是反转GPIO口的状态,第一个参数是GPIO的组,第二个参数是GPIO的引脚
使用轮询法实现按键点亮LED灯
1. 查看单片机的PCB图中的KEY:
可见, 如果按钮SW1,2被按下,会对应KEY1,2被拉低,所以可以通过观察A0和A1是否被拉低来判断按钮是否被按下。
2. 那么首先要涉及到PA0,PA1的初始化,所以可以打开上节编辑到一半的CubeMX软件来配置:
2.1 将PA0和PA1设计成“GPIO_Input”:
2.2 将PB8,9的初始值设置为高电平,这样程序烧录之后灯不会立刻亮起来:
2.3 由于是在上节的工程基础上改的,所以不需要在设置Project Manager里面的内容
2.4 点击“GENERATE CODE”生成代码:
3. 如果我希望按钮1被按下时,LED1亮,再次按下熄灭;如果按钮2被按下时,LED2亮,再次按下熄灭
在Keil中,写入代码并烧写进入单片机:
#define KEY_ON 0
#define KEY_OFF 1
uint8_t key_scan(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin) //返回值是一个无符号整型
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOx, GPIO_Pin) == GPIO_PIN_RESET){//读管脚数据,如果为GPIO_PIN_RESET,则为0,此时按键摁下
while(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOx, GPIO_Pin) == GPIO_PIN_RESET);//按键消抖
return KEY_ON;
}else{//按键松开
return KEY_OFF;
}
}
int main(void)
{
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
while (1)
{
if(key_scan(GPIOA, GPIO_PIN_0) == KEY_ON){ //如果A0对应的按钮按下
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_8); //反转LED1的状态
}
if(key_scan(GPIOA, GPIO_PIN_1) == KEY_ON){ //如果A1对应的按钮按下
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_9); //反转LED2的状态
}
}
}
4. 观察效果: