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面向对象是java中最难理解的部分,也是最重要的部分。
面向对象的思想:
面向过程: 主要关注的是步骤和过程面向对象: 主要关注的是对象
面对对象是基于面向过程的
说白了: 就是创建对象调方法,也就是指挥对象做事情
洗衣服和吃饭
面向对象思想特点
a:是一种更符合我们思想习惯的思想b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者
角色发生了转换
面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
类与对象及其应用
类: 是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的东西
对象: 是该类的一个具体的体现
如何定义一个类
事物 类
属性 成员变量
行为 成员方法
举例:
类: 汽车的图纸
对象: 每一个汽车
如何对一个类进行使用?
类是一个抽象的东西,不能直接使用,如果我们要使用需要使用该类的具体体现就是对象.
如何创建一个对象呢?
格式: 类名 对象名 = new 类名() ;
如何访问类中的属性呢?
格式: 对象名.属性名
如何访问类中的成员方法呢?
格式: 对象名.方法名(...)
对象的内存图:
java语言中的内存图?
栈: 存储的都是局部变量
局部变量: 在方法定义中或者方法声明上的变量
堆: 存储的都是new出来的东西
特点:
a. 每一个new出来的系统都会为其分配一个地址值
b. 系统会为每一个元素赋值一个默认的初始化值
byte , short , int , long ---- 0
float , double ---- 0.0
char ---- '\u0000'
boolean ---- false
引用数据类型 ---- null
c. 使用完毕以后就变成了垃圾等待垃圾回收器对其回收
方法区: 面向对象研究
本地方法区: 和系统相关
寄存器(CPU)
一个对象的内存图: 对象在内存中是如何构建的
二个对象的内存图: 每new一次会在堆内存中重新开辟空间
3个引用2个对象的内存图: 栈内存中的多个引用可以指向堆内存中的同一个地址,无论通过那个引用变量来进行操作,都会更改堆内存中的数据
成员变量和局部变量的区别
a: 在类中的位置不同
成员变量: 在类中方法外
局部变量: 在方法定义中或者方法声明上
b: 在内存中的位置不同
成员变量: 在堆内存中
局部变量: 在栈内存中
c: 生命周期不同
成员变量: 随着对象的创建而产生,随着对象的消失而消失
局部变量: 随着方法的调用而产生, 随着方法的消失而消失
d: 默认值的问题
成员变量: 有默认的初始化值
局部变量: 没有初始化值,使用之前必须对其赋值
匿名对象
匿名对象: 就是没有名字的对象
比如: new Student() ;
匿名对象的作用:
a: 调用方法时候可以使用,仅仅调用一次的时候
b: 可以作为方法的参数传递
封装(private)
private: 关键字的意思是私有的
最常见的使用场景: 把成员变量使用 private 修饰,然后提供对应的get和set方法
private 关键字的特点:
a: private是一个权限修饰符
b: 可以用来修饰成员变量和成员方法
c: 被private修饰的成员只能在本类中访问
this关键字:
this: 表示的意思是本类对象的一个引用,谁调用我方法中的this就代表谁
this解决的问题:
当局部变量隐藏了成员变量的时候
变量的访问特点:
遵循的是"就近原则"
构造方法
构造方法特点:
a: 方法名称和类名相同
b: 没有返回值类型,连void也没有
c: 没有具体的返回值
注意事项:
a: 如果我们没有给出构造方法,系统会提供一个默认的无参的构造方法
b: 如果我们给出构造方法,系统不会提供一个默认的无参的构造方法
作用:
给成员变量赋值
对象的创建步骤
Student s = new Student() ;
(1): 加载Student.class到方法区
(2): 在栈内存中为s开辟空间
(3): 在堆内存中为new Student(),开辟空间
(4): 给成员变量进行默认初始化
(5): 给成员变量进行显式初始化
(6): 通过构造方法对成员变量进行初始化
(7): 把堆内存中的地址值赋值给栈内存中的引用变量s
class Student {
String name = "张三" ;
int age = 24 ;
public Student() {
System.out.println(name + "----" + age) ;
name = "李四" ;
age = 45 ;
}
public void show() {
System.out.println(name + "----" + age) ;
}
}
static关键字
static 关键字的意思: 静态的
特点:
a: 被类的所有的对象所共享
b: 优先于对象存在
c: 随着类的加载而加载
d: 可以通过类名直接方法,也可以通过对象名访问
建议使用类名直接访问
注意事项:
静态只能访问静态 , 非静态可以访问静态也可以访问非静态
main方法的格式详细解释
可以用来接收键盘录入数据
java HelloWorld 你好 哈哈 嘻嘻
帮助文档
javadoc -d doc -author -version 源文件名.java
Math类的随机数功能
Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
猜数字小游戏案例
import java.util.Scanner ;
class GuessNumGame {
public static void main(String[] args){
// 使用Math类生产一个1-100之间的随机数
int num = (int)(Math.random() * 100) + 1 ;
// System.out.println(num);
// 创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
// 友情提示
System.out.println("请您赶紧猜测一个数: ");
// 获取键盘录入数据
int guessNum = sc.nextInt();
// 进行比较
if(guessNum == num){
System.out.println("恭喜您,猜中了!!!");
break ;
}else if(guessNum > num){
System.out.println("对不起,大了!");
}else {
System.out.println("对不起,小了!");
}
}
}
}