1. 指针 :指向某一类型变量的变量,所储存的值为它所指变量的地址,所以指针必须有基类型
指针拥有基类型,以便指针进行"+1","-1"的指向运算
2. * 与 &
3. 通过指针 引用数组
(1)通过指针,引用一维数组
例子:
下标法
#include <stdio.h>
int main(){
int a[10];
for(int i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(int i=0;i<10;i++)
printf("%d ",a[i]);
}
指针法
#include <stdio.h>
int main(){
int a[10];
for(int i=0;i<10;i++)
scanf("%d",a+i); //和&a[i]一样,都是地址
for(int i=0;i<10;i++)
printf("%d ",*(a+i)); //和a[i]一样,都是取值
}
第三种方法更快,用指针变量直接指向元素,不必每次都重新计算地址,像p++这样的自加运算比较快
#include <stdio.h>
int main(){
int a[10];
int *p;
for(int i=0;i<10;i++)
scanf("%d",a+i);
for(p=a;p<(a+10);p++) //用指针指向当前数组元素
printf("%d ",*p);
}
(2)函数中 调用一维数组
#include <stdio.h>
int main(){
void inv(int *,int );
int a[10];
int *p=a;
for(int i=0;i<10;i++)
scanf("%d",p++);
p=a;
//这两句意思一样 ,等同的
inv(p,10);
inv(&a[0],10);
for(p=a;p<(a+10);p++)
printf("%d ",*p);
}
void inv(int *x,int n){
int *p,temp,*i,*j,m=(n-1)/2;
i=x;j=x+n-1;p=x+m;
for(;i<=p;i++,j--){
temp=*i;*i=*j;*j=temp;
}
}
#include <stdio.h>
int main(){
void inv(int *,int );
int *a;//main函数中不设数组,只设指针,出错
//原因是指针变量 a 没有确定值,谈不上指向哪个变量
//如果用指针变量做实参,必须先使指针变量有确定值,指向已定义对象
int *p=a;
for(int i=0;i<10;i++)
scanf("%d",p++);
p=a;
//这两句意思一样 ,等同的
inv(p,10);
inv(&a[0],10);
for(p=a;p<(a+10);p++)
printf("%d ",*p);
}
void inv(int *x,int n){
int *p,temp,*i,*j,m=(n-1)/2;
i=x;j=x+n-1;p=x+m;
for(;i<=p;i++,j--){
temp=*i;*i=*j;*j=temp;
}
}
(3)通过指针,引用二维数组
1.二维数组 地址和值 的对应
在a[i][j]中; 类似指针数组a[i],而a[i]中每个元素 a[0]~a[i-1] 也都是指向 “int型数组” 的指针
a[i]==*(a+i)==&a[i][0]
a[i]+j==*(a+i)+j==&a[i][j]
*(a[i]+j)==*(*(a+i)+j)==a[i][j]
2.指向数组元素的指针变量
#include<stdio.h>
int main(){
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
int *p;
for(p=a[0];p<a[0]+12;p++){
if((p-a[0])%4==0)printf("\n");
printf("%4d",*p);
}
}
3.指向一维数组的指针变量
#include<stdio.h>
int main(){
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
int (*p)[4]; //p是数组指针,指针变量p指向包含4个整型元素的一维数组
int i=0;
for(p=a;i<3;i++,p++){
for(int i=0;i<4;i++){
printf("%4d",*(*p+i));
}
printf("\n");
}
}
#include<stdio.h>
int main(){
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
int (*p)[4]; //p是数组指针,指针变量p指向包含4个整型元素的一维数组
int i=0;
for(p=&a;i<3;i++,p++){
for(int i=0;i<4;i++){
printf("%4d",*(*p+i));
}
printf("\n");
}
}
[Error] cannot convert 'int (*)[3][4]' to 'int (*)[4]' in assignment
#include<stdio.h>
int main(){
int a[4]={1,2,3,4};
int (*p)[4]; //p是数组指针,指针变量p指向包含4个整型元素的一维数组
int i=0;
p=&a;
printf("%d\n",(*p)[3]);
}
#include<stdio.h>
int main(){
int a[4]={1,2,3,4};
int (*p)[4]; //p是数组指针,指针变量p指向包含4个整型元素的一度组
int i=0;
p=a;
printf("%d\n",(*p)[3]);
}
[Error] cannot convert 'int [4]' to 'int (*)[4]' in assignment
以上例子说明 &除了反映地址外,还反映出变量的类型,而 数组名a反映的是 数据元素的类型
例如:a[3][4],则a的数据元素类型为 int(*)[4],而a[4],则a的数据元素类型为 int (*)
(4)函数中 调用二维数组
#include<stdio.h>
void ave(float *p,int n){
float *p_end;
float sum=0,aver;
p_end=p+n-1;
for(;p<=p_end;p++)
sum=sum+(*p);
aver=sum/n;
printf("average=%5.2f\n",aver);
}
void search(float (*p)[4],int n){
int flag=0,j,i;
for(j=0;j<n;j++){
flag=0;
for(i=0;i<4;i++){
if(*(*(p+j)+i)<60)flag=1;
break;
}
if(flag==1){
printf("Num.%d his score are:\n",j+1);
for(i=0;i<4;i++)printf("%-5.2f ",*(*(p+j)+i));
printf("\n");
}
}
}
int main(){
float score[3][4]={{65,67,70,60},{58,87,90,81},{90,99,100,98}};
ave(* score,12);
search(score,3);
return 0;
}
注意:实参与形参如果是 指针类型 ,应该注意它们的类型必须一致,int * 和 int ( * )[4] 型指针不能混用
虽地址一样,但指针类型不一样也白搭,传递类型一定要匹配
调用 search函数时:search(score,2); //用 score (即score[0]的起始地址)作为实参,正确
search(* score,2); //用 *score (即score[0][0] 的地址作为实参,错误