using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _1.创建者模式_建造者模式
{
//将一个对象的构建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。//分离部件的构造(Builder负责)与装配(Director)
//优点:
//1、易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品;
//2、易于精确控制对象的创建,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰;
//3、易于拓展,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则”。
//缺点:
//1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;
//2、如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;
//3、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
//使用场景:
//1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
//2、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
//抽象建造者类(Builder):规定复杂对象各部分概念的创建的接口,不涉及各部分具体创建过程。
//具体建造者类(ConcreteBuilder):完成各部分的具体创建方法,提供产品的实例。
//产品类(Product):要创建的复杂对象。
//指挥者类(Director):调用具体建造者类创建各部分,不涉及产品的信息,只按照一定顺序完成各部分的创建。
//机动车Vehicle类,这是我们通过建造者模式所要创建的复杂对象。
public class Vehicle
{
public string Carframe { get; set; }
public int Wheel { get; set; }
public int Door { get; set; }
}
//抽象建造者类
//机动车类Vehicle充当产品类,Builder基类为抽象建造者
public abstract class Builder
{
// 建造者基类Builder,定义生产不同汽车部位的接口并在内部维持对机动车的引用
protected Vehicle _product = new Vehicle();
//定义三个抽象的产品部分 。
public abstract void BuildCarframe();
public abstract void BuildWheel();
public abstract void BuildDoor();
public virtual Vehicle GetResult()
{
return _product;
}
}
// 具体建造者,提供产品的实例。
public class Tesla :Builder // 具体建造者特斯拉Tesla类,实现抽象建造者Builder的接口。
{
public override void BuildCarframe()
{
_product.Carframe = "ZZ";
}
public override void BuildWheel()
{
_product.Wheel = 4;
}
public override void BuildDoor()
{
_product.Door = 5;
}
}
// 具体建造者大众汽车Volkswagen类,实现抽象建造者Builder的接口。
public class Volkswagen : Builder
{
public override void BuildCarframe()
{
_product.Carframe = "VS";
}
public override void BuildWheel()
{
_product.Wheel = 4;
}
public override void BuildDoor()
{
_product.Door = 2;
}
}
//具体建造者东风悦达Yuedakia类,实现抽象建造者Builder的接口。
public class Yuedakia : Builder
{
public override void BuildCarframe()
{
_product.Carframe = "YK";
}
public override void BuildWheel()
{
_product.Wheel = 4;
}
public override void BuildDoor()
{
_product.Door = 4;
}
}
//指导类Director,它负责对象的创建过程。
public class Director
{
//调用builder具体建造者类,使用内部方法完成各部分的创建
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildCarframe();
builder.BuildWheel();
builder.BuildDoor();
}
}
//定义显示结果方法类
public static class Extentions
{
public static string VehicleInfo(this Vehicle vehicle)
{
var type = vehicle.GetType();
var properties = type.GetProperties();
var result = string.Empty;
foreach (var prop in properties)
{
result +=$"{prop.Name}:{prop.GetValue(vehicle, null)}{Environment.NewLine}";
}
return result;
}
}
class Program
{
//将各类声明一下
private static Director _director = null;
private static List<Builder> _builders = null;
private static Vehicle _vehicle = null;
public static void Main(string[] args)
{
//将各类实例
_director = new Director();
_vehicle = new Vehicle();
_builders = new List<Builder>() { new Tesla(), new Volkswagen(), new Yuedakia() };
//将三个具体建造者都使用一下,显示建造结果
foreach (var builder in _builders)
{
_director.Construct(builder);
_vehicle = builder.GetResult();
Console.WriteLine($"{_vehicle.VehicleInfo()}");
}
Console.ReadKey();
}
}
}