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c#设计模式案例大全
mlxg99999
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#设计模式5——创建型模式_原型模式
浅克隆using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _1.创建者模式_原型模式//浅克隆{ //用一个已经创建的实例作为原型,通过对原型对象复制,产生一个和原型相同或相似的新对象。 //关注的是大量相同或相似对象的创建问题。 //1、抽象原型类(Prototype):声明一个原创 2021-08-03 20:04:30 · 105 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式4——创建型模式_单例模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _1.创建者模式_单例模式{ //改为public,代表全局访问类 public class Singleton2 { //饿汉模式 //饿汉模式,很饿很着急,所以类加载时即创建实例对象 //转载 2021-08-03 20:01:30 · 101 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式3——创建型模式_构建者(创建者)模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _1.创建者模式_建造者模式{ //将一个对象的构建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。//分离部件的构造(Builder负责)与装配(Director)//优点://1、易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创转载 2021-08-03 19:58:02 · 175 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式2——创建型模式_工厂方法模式
1、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。2、优点:一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象(将一个系列的产品统一一起创建);缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要修改工厂抽象类里加代码,又修改具体的实现类里面加代码;增加了系统的抽象性和理解难度;3、适用场景:一系列相关产原创 2021-08-03 19:40:33 · 175 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式15——行为型模式_解释器模式
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _3.行为型模式_解释器模式{ #region //定义:定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。 //角色:原创 2021-07-27 19:56:19 · 93 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式
定义在软件工程领域,设计模式是一套通用的可复用的解决方案,用来解决在软件设计过程中产生的通用问题。它不是一个可以直接转换成源代码的设计,只是一套在软件系统设计过程中程序员应该遵循的最佳实践准则。从定义可以看出,设计模式是一套语言无关的最佳设计实践准则,我们这里主要介绍GOF的面向对象的23种设计模式。分类设计模式按照其要解决的问题一般被分为3类:一、创建型(creational)顾名思义,主要解决如何灵活创建对象或者类的问题,共5个。1、抽象工厂模式(Abstract Factory)2、工原创 2021-07-27 18:57:31 · 170 阅读 · 0 评论