制作游戏
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这个作者很懒,什么都没留下…
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使用construct2制作一个简单的游戏
下载好了construct2,开始制作游戏吧! 按着教程的指示,我们先创建好背景,然后就是游戏里面的图画要素:飞机,怪物,子弹,还有子弹爆炸时的爆炸画面。 这四个要素,影响着整个游戏的直观感受,玩家输入的,是移动和攻击等行动命令,而输出的,则是飞机移动,子弹发射,怪物爆炸死亡,这些图画效果,如何建立输入与输出的关系,以及建立怪物出生,死亡移动等项目的判定机制,是做好原创 2017-10-07 21:37:43 · 917 阅读 · 0 评论 -
学写智障蛇
这个星期的作业是写一条智能蛇。 智能蛇是一条能自己移动,自己找东西吃,还能尽量规避自己吃掉自己的风险的很”聪明“的蛇,它可以找到食物的位置,并向食物靠近,在吃到食物后,又向下一个食物进发。 要完成这个任务,首先要让蛇长“眼睛”,就是让蛇知道果子的位置,起初,我想的是全图扫描,一个一个扫过去,找到果子的位置,然后再考虑靠近果子的 事情,可是我发现,果子的坐标是不用一个一个 去找的,我们只需原创 2017-12-24 20:58:48 · 355 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇思路
身为一个刚学C语言的小白,在经过许久的探索后,终于写出了贪吃蛇的代码,我在这里写一下贪吃蛇的思路。 首先,我们可以确定程序的主要功能 1.有蛇,有墙,有随机生成的食物 2.蛇会根据输入的指令移动 3.蛇在吃到食物后会增长 4.蛇在咬到自己或者撞墙后会死掉,即Game over 然后,运用自顶向下,逐步求精的方法,对这些功能细化为不同的任务,并将它们用函数实现,比如,生成墙,我们可以用原创 2017-12-24 21:48:52 · 862 阅读 · 0 评论 -
设计元素分析
一、游戏简介《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版, 并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本, 在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本,...原创 2019-09-11 17:12:29 · 2223 阅读 · 0 评论