图象扭曲算法

本文介绍了图像扭曲算法,通过网格线的形变来实现图像的扭曲效果。算法通过将正方形各点投射到不规则四边形上进行颜色值的简单缩放运算,实现图像的扭曲。提供了一个单元块扭曲算法的源码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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转载自:http://www.360doc.com/content/13/0912/12/1101310_313931130.shtml

图象扭曲是平面图形变化的一种,它可用于许多场合,如在以前介绍的火焰特效中加入扭曲效果,会使火焰更逼真(当然代码要有更高的的效率才行),如果在字幕当中加入扭曲效果,会给人一种怪异的感觉。

  图象扭曲的算法并不复杂,但要解释清楚却不是一件容易的事,为了说明问题只好借用图片了,网路慢的朋友多多包涵了。算法例程源码编译需VC++、DXSDK、DXGuide。



图一 图二 图三

  首先我们来看图一,大家可看出在图中有一些网格线,这里假定这些网格线是一些有弹性

的细绳,在图一中假定网格线是与底层分离的,接下来我们要在网格线的结点处施加外力,网格线受外力后就会变成象图二的形状,大家要仔细看图一和图二的底图,变化的仅仅是网格线,而底图目前为止还没改变。

  再下来就是关键的地方了,到目前为止,我们还是假定网格线是与底图分离开的,接下来我们要把图二中网格线附着在底图上,然后撤消外力,记住网格线是有弹性的,这时底图在网格线的带动下发生变形,直到网格线回复到原样,如图三。大家再仔细看看图三的底图,是不是已被扭曲?

是不是恍然大悟?接下来就好解释了,我们再来看看图二到图三中某个固定的网格是如何形变的,


图四

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