设计模式-抽象工厂模式 C#版本

摘自:抽象工厂模式 | 菜鸟教程

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

 下面是实现步骤

1. 接口实现

  public interface Shape
    {
        void draw();
    }

 2. 创建实现接口的实体类

    public class Rectangle:Shape
    {
        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
   public class Circle : Shape
    {
        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
   public class Square : Shape
    {
        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Inside Square::draw() method.");
        }

3.为颜色创建一个接口。

   public interface Color
    {
        void fill();

    }

4.创建实现接口的实体类。

    public class Red : Color
    {

        public void fill()
        {
            Console.WriteLine("Inside Red::fill() method.");
        }
    }
  public class Blue : Color
    {

        public void fill()
        {
            Console.WriteLine("Inside Blue::fill() method.");
        }
   public class Green : Color
    {

        public void fill()
        {
            Console.WriteLine("Inside Green::fill() method.");
        }
    }

5.为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

  public abstract class AbstractFactory
    {
        public abstract Color getColor(String color);
        public abstract Shape getShape(String shape);
    }

6. 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

    public class ShapeFactory : AbstractFactory
    {


        override
        public Shape getShape(String shapeType)
        {
            if (shapeType == null)
            {
                return null;
            }
            if (shapeType.Trim().ToUpper() == ("CIRCLE").ToUpper())
            {
                return new Circle();
            }
            else if (shapeType.Trim().ToUpper() == ("RECTANGLE").ToUpper())
            {
                return new Rectangle();
            }
            else if (shapeType.Trim().ToUpper() == ("SQUARE").ToUpper())
            {
                return new Square();
            }
            return null;

        }

        override
        public Color getColor(String color)
        {
            return null;
        }
    }
   public class ColorFactory : AbstractFactory
    {

        override
        public Shape getShape(String shapeType)
        {
            return null;
        }

        override
        public Color getColor(String color)
        {
            if (color == null)
            {
                return null;
            }
            if (color.Trim().ToUpper() == "RED".ToUpper())
            {
                return new Red();
            }
            else if (color.Trim().ToUpper() == "GREEN".ToUpper())
            {
                return new Green();
            }
            else if (color.Trim().ToUpper() == "BLUE".ToUpper())
            {
                return new Blue();
            }


            return null;
        }
    }

7.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

    public class FactoryProducer
    {
        public static AbstractFactory getFactory(String choice)
        {
            if (choice.Trim().ToUpper() == ("SHAPE").ToUpper())
            {
                return new ShapeFactory();
            }
            else if (choice.Trim().ToUpper() == ("COLOR").ToUpper())
            {
                return new ColorFactory();
            }
            return null;
        }
    }

8.使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。


using AbstractFactoryPattern;

//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();

//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();

//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();

//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();

//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");

//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();

//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();

Console.ReadLine();

运行结果:

 

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