设计模式-享元模式 C#版本

胜于无聊,就是做了一个工厂模式,然后 做了一个 Dictionary<String, Shape>, 有相同颜色的Shape,就不创建新对象,拿出来用。。变种的工厂模式

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

1.创建一个接口。

    public interface Shape
    {
        void draw();
    }

2.创建实现接口的实体类。

  public class Circle : Shape
    {
        private String color;
        private int x;
        private int y;
        private int radius;

        public Circle(String color)
        {
            this.color = color;
        }

        public void setX(int x)
        {
            this.x = x;
        }

        public void setY(int y)
        {
            this.y = y;
        }

        public void setRadius(int radius)
        {
            this.radius = radius;
        }


        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Circle: Draw() [Color : " + color
               + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
        }
    }

3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    public class ShapeFactory
    {
        private static  Dictionary<String, Shape> circleMap = new Dictionary<String, Shape>();

        public static Shape getCircle(String color)
        {
            Shape circle;
            circleMap.TryGetValue(color,out circle);

            if (circle == null)
            {
                circle = new Circle(color);
                circleMap.Add(color, circle);
                Console.WriteLine("Creating circle of color : " + color);
            }
            return circle;
        }
    }

4.使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

  public class FlyweightPatternDemo
    {
        private static List<string> colors = new List<string>{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
        public static void Run()
        {

            for (int i = 0; i < 20; ++i)
            {
                Circle circle =
                   (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
                circle.setX(getRandomX());
                circle.setY(getRandomY());
                circle.setRadius(100);
                circle.draw();
            }
        }
        private static String getRandomColor()
        {
            Random rd = new Random();

            return colors[(int)(rd.Next(0,4))];
        }
        private static int getRandomX()
        {
            Random rd = new Random();
            return (int)(rd.Next(2, 10) * 100);
        }
        private static int getRandomY()
        {
            Random rd = new Random();
            return (int)(rd.Next(2, 10) * 100);
        }
    }

5.调用运行程序

// See https://aka.ms/new-console-template for more information

using FlyweightPattern;

FlyweightPatternDemo.Run();

 6.运行结果

 

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