设计模式-装饰器 C#版本

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

1.创建一个接口:

接口 没有方法的实现,实现必须在继承类中实现

    public interface Shape
    {
        void draw();
    }

 2.创建实现接口的实体类。

    public class Rectangle : Shape
    {

        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Shape: Rectangle");
        }
    }
    public class Circle : Shape
    {

        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Shape: Circle");
        }
    }

3.创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

abstract类和方法,可以实现具体的类的 变量,方法,但是此类不能实例化

    public abstract class ShapeDecorator : Shape
    {
        protected Shape decoratedShape;

        public ShapeDecorator(Shape decoratedShape)
        {
            this.decoratedShape = decoratedShape;
        }

        public abstract void draw();
    }

4.创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

    public class RedShapeDecorator : ShapeDecorator
    {


        public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape):base(decoratedShape)
        {
        }

        public override void draw()
        {
            decoratedShape.draw();
            setRedBorder(decoratedShape);
        }

        private void setRedBorder(Shape decoratedShape)
        {
            Console.WriteLine("Border Color: Red");
        }
    }

5.使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using DecoratorPattern;

Shape circle = new Circle();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

//Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
//Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
Console.WriteLine("Circle with normal border");
circle.draw();

Console.WriteLine("\nCircle of red border");
redCircle.draw();

Console.WriteLine("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();

Console.ReadLine();

 

6.执行程序,输出结果:

附:

abstract和interface的区别

 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

  1. 可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量(接口中可以有变量,但是无论你怎么写,最后都是public static final的。)

  2. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。(默认public abstract类型)

  3. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型

  4. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法。

  5. 类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

  6. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

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