装饰者模式

装饰者模式

概述

我们先来看一个快餐店的例子。

快餐店有炒面、炒饭这些快餐,

可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,

当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,

那么计算总价就会显得比较麻烦。

 

使用继承的方式存在的问题:

  • 扩展性不好

    如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子类。

  • 产生过多的子类

定义:

在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式

结构

装饰(Decorator)模式中的角色:

  • 抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

 

案例

我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进,体会装饰者模式的精髓。

类图如下:

FastFood.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: FastFood
 * @Description: 快餐类(抽象构件角色)
 * @Author: dym
 */
public abstract class FastFood {

    private float price;//价格
    private String desc; //描述

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }

    public FastFood() {
    }

    public abstract float cost();
}

FriedNoodles.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: FriedNoodles
 * @Description: 炒面(具体的构件角色)
 * @Author: dym
 */
public class FriedNoodles extends FastFood {

    public FriedNoodles() {
        super(12,"炒面");
    }

    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

FriedRice.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: FriedRice
 * @Description: 炒饭(具体构件角色)
 * @Author: dym
 */
public class FriedRice extends FastFood {

    public FriedRice() {
        super(10,"炒饭");
    }

    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

Garnish.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Garnish
 * @Description: 装饰者类(抽象装饰者角色)
 * @Author: dym
 */
public abstract class Garnish extends FastFood {

    //声明快餐类的变量
    private FastFood fastFood;

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public Garnish(FastFood fastFood,float price, String desc) {
        super(price, desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}

Egg.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Egg
 * @Description: 鸡蛋类(具体的装饰者角色)
 * @Author: dym
 */
public class Egg extends Garnish {

    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,1,"鸡蛋");
    }

    public float cost() {
        //计算价格
        return getPrice() + getFastFood().cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

Bacon.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Egg
 * @Description: 培根类(具体的装饰者角色)
 * @Author: dym
 */
public class Bacon extends Garnish {

    public Bacon(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,2,"培根");
    }

    public float cost() {
        //计算价格
        return getPrice() + getFastFood().cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

Client.java

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: dym
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();

        System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");

        System.out.println("===============");

        //在上面的炒饭中加一个鸡蛋
        food = new Egg(food);
        System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");

        System.out.println("================");
        //再加一个鸡蛋
        food = new Egg(food);
        System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");

        System.out.println("================");
        food = new Bacon(food);
        System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");
    }
}



好处:

  • 饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能,使用更加方便,可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展性,完美的遵循开闭原则

继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

 

5.3.4 使用场景

  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时

    不能采用继承的情况主要有两类:

    • 第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;
    • 第二类是因为类定义不能继承(如final类)
  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值