活动主题
2012年Flash经历了不同凡响的一年,真正专注到游戏与AIR领域。路线图发布后,每一个版本的更新都在兑现着专注的承诺。starling日渐成熟与崛起;Stage3d支持到移动设备;游戏高级功能商业化方案的推出;国内外大型3d页游如九艺的《封神无双》,端点的《深渊》等等纷纷面市,这一切都见证着Flash的又一次蜕变,也宣告了一个全新的Stage3d时代已经全面开启。
据统计目前已经有2万多款Adobe AIR技术开发的移动应用发布到app store,这一数字也随着越来越多的开发者对AIR技术从效率,性能到品质的认可在快速增长。许多个人与公司开展了AIR移动开发方面的技术培训,希望借助AIR出色的表现将自己成熟的产品轻松移植到火热的移动市场。
而对于Flash开发者来说,进入到Stage3d或者移动领域,也意味着要历经一次不小的蜕变。年初,我们就给大家带来了《Stage3d元年与RIA技术变革》的技术分享与洗礼,在历经近一年的探索与积蓄后,本届Flash开发者大会,将于年底给大家奉上精彩的延续与全新的突破《深入Stage3d,蓄势AIR移动开发》
本届大会将于2012年11月24日,在北京,上海,深圳,同期隆重“上映”,本页为:第十届Flash开发者大会-北京
第十届Flash开发者大会-北京,活动报名
更多城市报名:
2012移动开发者大会 – 北京 议程表 | |
举办日期: | 2012年11月24日 |
举办地点: | 地点:北京朝阳区 -北京外国专家大厦二层多功能厅 北京北四环中路华严北里8号,健翔桥东南侧 |
上午议程: 11月24日上午
会议致辞 | |
9:15 – 9:45 | 嘉宾签到、自由交流 |
9:45 – 9:55 | 主办方欢迎致辞及各方介绍 |
9:55 – 10:00 | 主持人发言及介绍 |
主题演讲 | |
10:00 – 10:40 | adobe, 《Flash发展方向》(AS4……,Stage3d&AIR) |
10:45 – 11:25 | 潘佳治(pan.me),北京天神互动 《Stage3d引擎与开发工作流》 |
11:30 – 12:00 | 段春雷(@打错了啊), 《Starling骨骼系统》 |
12:10 – 13:10 | 用餐、休息及自由交流 |
下午议程: 11月24日下午
13:30 – 14:10 | 廖诚,目前就职于adobe,专注于flash 3D技术的研究,他个人开发的粒子系统被away3d官方收录。 《深入Stage3d粒子系统》 |
14:10 – 14:50 | 谭凯(式神),漫天火力作者,fe2d引擎编写者,其作品曾代表adobe参加美国gdc游戏展,air移动研究小组的首席stage3d研究员。 《基于stage3d的2D引擎开发分析》 |
14:20 – 15:00 | 互动访谈,邀请各页游公司技术主管与cto 《Stage3d缤纷的页游世界》 |
15:00 – 15:20 | 抽奖及中场苶闲 |
15:20 – 16:00 | Adobe RunTime Team 《ANE》 |
16:05 – 16:35 | 郭少瑞, 《starling》 |
16:40 – 17:10 | 赵京辉(icekiller),AIR移动研究小组委员,《鲸鱼岛的冬天》开发者,目前就职于pamakids(斑马骑士科技),主要从事儿童类游戏,应用的开发。 《Starling移动游戏开发实践》 |
17:15-17:30 | Flasher木, 《AIR游戏开发经验》 |
参会地点:
地点:北京朝阳区 -北京外国专家大厦二层多功能厅
北京北四环中路华严北里8号,健翔桥东南侧