使用BINCompiler转换游戏资源文件为二进制文件

本文介绍了如何使用工具BINCompiler将游戏开发中的资源文件,如图片,转换为二进制文件。通过具体步骤展示了如何操作BINCompiler,并提供了Java代码示例,说明如何在MIDP应用中读取和显示这些二进制文件中的图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章来源:J2ME开发网

我们可能想用于游戏开发的资源文件,例如图片,转换成二进制的文件并且可以在程序中使用。很多专业的游戏开发都采用了这样的处理。本文将介绍一种功能不算很强大,但是简单可用的工具:BINCompiler。通过具体的实例讲解如何BINCompiler转换游戏资源文件,并在MIDP应用中使用。

        首先下载BINCompiler,解压后双击运行。BINCompiler的界面非常简单:

       BINCompiler不支持子目录,因此你需要把你所有要转换的资源文件放在一个目录下。例如d:/temp/files,我们从WTK的DEMO中任意选择了两个PNG的图片,比如LightHouse-0.png ,jc_frame_46.png(他们位于相册应用程序的目录中)。选择Compilation Folder的Brows按钮,定位到d:/temp/files也就是我们放置文件的目录,然后选择输出的目录,比如F:/,然后点Create按钮。这时候BINCompiler就把这两个文件创建为一个.bin文件了。在输出文件的目录中还有一个重要的文件index.txt,我们需要根据这个文件中的信息从.bin文件中读取图片文件。

FName                       Index                 Pos                  Size
LightHouse-0.png        0                       0                    3756
jc_frame_46.png          1                     3760                 4075

        我们使用如下两个java方法来读取图像文件:

//读取指定文件并返回字节数组

public byte[] readFile(String binfile, int pos)
 {
 

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