zookeeper一文全讲解

目录

1. zookeeper介绍

1.1 ZooKeeper设计目的

1.2 应用场景

2 Zookeeper的角色

3 ZooKeeper的工作原理

3.1 选主流程

3.2 同步流程

3.3 工作流程

3.3.1 Leader工作流程

3.3.2 Follower工作流程

4 zookeeper数据模型

1、 文件系统

2、 通知机制

5 Zookeeper能为我们做什么?

6  ZooKeeper 会话

7.Zookeeper监制

8 Zookeeper节点数据操作流程

9 数据一致性与paxos 算法  

10 数据节点(ZNode)

11 ZAB协议

ZAB协议概览

ZAB协议介绍

12 小知识点


1. zookeeper介绍

ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等。Zookeeper是hadoop的一个子项目,其发展历程无需赘述。在分布式应用中,由于工程师不能很好地使用锁机制,以及基于消息的协调机制不适合在某些应用中使用,因此需要有一种可靠的、可扩展的、分布式的、可配置的协调机制来统一系统的状态。Zookeeper的目的就在于此。

ZooKeeper是一个开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等。

1.1 ZooKeeper设计目的

1.最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。

2.可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

3.实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

4.等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。

5.原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。

6.顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

1.2 应用场景

有这样一个场景:系统中有大约100w的用户,每个用户平 均有3个邮箱账号,每隔5分钟,每个邮箱账需要收取100封邮件,最多3亿份邮件需要下载到服务器中(不含附件和正文)。用20台机器划分计算的压力,从 多个不同的网路出口进行访问外网,计算的压力得到缓解,那么每台机器的计算压力也不会很大了。

        通过我们的讨论和以往的经验判断在这场景中可以实现并行计算,但我们还期望能对并行计算的节点进行动态的添加/删除,做到在线更新并行计算的数目并且不会影响计算单元中的其他计算节点,但是有4个问题需要解决,否则会出现一些严重的问题:

  1. 20台机器同时工作时,有一台机器down掉了,其他机器怎么进行接管计算任务,否则有些用户的业务不会被处理,造成用户服务终断。
  2. 随着用户数量增加,添加机器是可以解决计算的瓶颈,但需要重启所有计算节点,如果需要,那么将会造成整个系统的不可用。
  3. 用户数量增加或者减少,计算节点中的机器会出现有的机器资源使用率繁忙,有的却空闲,因为计算节点不知道彼此的运行负载状态。
  4. 怎么去通知每个节点彼此的负载状态,怎么保证通知每个计算节点方式的可靠性和实时性。

        先不说那么多专业名词,白话来说我们需要的是:1记录状态,2事件通知 ,3可靠稳定的中央调度器,4易上手、管理简单。
        采用Zookeeper完全可以解决我们的问题,分布式计算中的协调员,观察者,分布式锁  都可以作为zookeeper的关键词,在系统中利用Zookeeper来处理事件通知,队列,优先队列,锁,共享锁等功能,利用这些特色在分布式计算中发挥重要的作用。

场景二 

        假设我们我们有个20个搜索引擎的服务器(每个负责总索引中的一部分的搜索任务)和一个总服务器(负责向这20个搜索引擎的服务器发出搜索请求并合并 结果集),一个备用的总服务器(负责当总服务器宕机时替换总服务器),一个web的 cgi(向总服务器发出搜索请求).搜索引擎的服务器中的15个服务器现在提供搜索服务,5个服务器正在生成索引.这20个搜索引擎的服务器经常要让正在 提供搜索服务的服务器停止提供服务开始生成索引,或生成索引的服务器已经把索引生成完成可以搜索提供服务了.使用Zookeeper可以保证总服务器自动 感知有多少提供搜索引擎的服务器并向这些服务器发出搜索请求,备用的总服务器宕机时自动启用备用的总服务器,web的cgi能够自动地获知总服务器的网络 地址变化.这些又如何做到呢?

1. 提供搜索引擎的服务器都在Zookeeper中创建znode,zk.create("/search/nodes/node1",

"hostname".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateFlags.EPHEMERAL);

2.总服务器可以从Zookeeper中获取一个znode的子节点的列表,zk.getChildren("/search/nodes", true);

3.总服务器遍历这些子节点,并获取子节点的数据生成提供搜索引擎的服务器列表.

4.当总服务器接收到子节点改变的事件信息,重新返回第二步.

5.总服务器在Zookeeper中创建节点,zk.create("/search/master", "hostname".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateFlags.EPHEMERAL);

6.备用的总服务器监控Zookeeper中的"/search/master"节点.当这个znode的节点数据改变时,把自己启动变成总服务器,并把自己的网络地址数据放进这个节点.

7.web的cgi从Zookeeper中"/search/master"节点获取总服务器的网络地址数据并向其发送搜索请求.

8.web的cgi监控Zookeeper中的"/search/master"节点,当这个znode的节点数据改变时,从这个节点获取总服务器的网络地址数据,并改变当前的总服务器的网络地址.

        在我的测试中:一个Zookeeper的集群中,3个Zookeeper节点.一个leader,两个follower的情况下,停掉leader,然后两个follower选举出一个leader.获取的数据不变.我想Zookeeper能够帮助Hadoop做到:

        Hadoop,使用Zookeeper的事件处理确保整个集群只有一个NameNode,存储配置信息等.

        HBase,使用Zookeeper的事件处理确保整个集群只有一个HMaster,察觉HRegionServer联机和宕机,存储访问控制列表等.

2 Zookeeper的角色

  • 领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
  • 学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer),follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票
  • Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度
  • 客户端(client),请求发起方

 

    

     

  • Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协
     议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者
   崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后
    ,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

  • 为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(
   proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识
     leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的
   统治时期。低32位用于递增计数。
  • 每个Server在工作过程中有三种状态:
    LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
    LEADING:当前Server即为选举出来的leader
    FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

ZooKeeper集群的所有机器通过一个Leader选举过程来选定一台被称为『Leader』的机器,Leader服务器为客户端提供读和写服务。

Follower和Observer都能提供读服务,不能提供写服务。两者唯一的区别在于,Observer机器不参与Leader选举过程,也不参与写操作的『过半写成功』策略,因此Observer可以在不影响写性能的情况下提升集群的读性能。

3 ZooKeeper的工作原理

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。

每个Server在工作过程中有三种状态:

  • LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻

  • LEADING:当前Server即为选举出来的leader

  • FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

3.1 选主流程

当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。先介绍basic paxos流程:

1 .选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;

2 .选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);

3 .选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;

4.  收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;

5.  线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。

• znode节点的状态信息中包含czxid, 那么什么是zxid呢?
• ZooKeeper状态的每一次改变, 都对应着一个递增的Transaction id, 该id称为zxid. 由于zxid的递增性质, 如果zxid1小于zxid2, 那么zxid1肯定先于zxid2发生. 

   创建任意节点, 或者更新任意节点的数据, 或者删除任意节点, 都会导致Zookeeper状态发生改变, 从而导致zxid的值增加.

通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.

而且这里还有个小细节,就是其实谁先启动谁当头。

注意:这里经我测试,server总数可以是偶数,并且准确说是,谁先达到半数谁当头。如果只有2个server,第二个server当头

每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。选主的具体流程图如下所示:

fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。其流程图如下所示:

3.2 同步流程

选完leader以后,zk就进入状态同步过程。

  1. 1. leader等待server连接;

  2. 2 .Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;

  3. 3 .Leader根据follower的zxid确定同步点;

  4. 4 .完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;

  5. 5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。

流程图如下所示:

3.3 工作流程

3.3.1 Leader工作流程

Leader主要有三个功能:

  1. 1 .恢复数据;

  2. 2 .维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;

  3. 3 .Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。

PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
Leader的工作流程简图如下所示,在实际实现中,流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能。

3.3.2 Follower工作流程

Follower主要有四个功能:

  1. 1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);

  2. 2 .接收Leader消息并进行处理;

  3. 3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;

  4. 4 .返回Client结果。

Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:

  1. 1 .PING消息: 心跳消息;

  2. 2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;

  3. 3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;

  4. 4 .UPTODATE消息:表明同步完成;

  5. 5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;

  6. 6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

Follower的工作流程简图如下所示,在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。

对于observer的流程不再叙述,observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不会参加leader发起的投票。

4 zookeeper数据模型

简单的说,zookeeper=文件系统+通知机制。

1、 文件系统

Zookeeper维护一个类似文件系统的数据结构:

                                                          zookeeper简介

 

        每个子目录项如 NameService 都被称作为 znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。

Zookeeper这种数据结构有如下这些特点:

1)每个子目录项如NameService都被称作为znode,这个znode是被它所在的路径唯一标识,如Server1这个znode的标识为/NameService/Server1。

2)znode可以有子节点目录,并且每个znode可以存储数据,注意EPHEMERAL(临时的)类型的目录节点不能有子节点目录。

3)znode是有版本的(version),每个znode中存储的数据可以有多个版本,也就是一个访问路径中可以存储多份数据,version号自动增加。

4)znode的类型:

  • Persistent 节点,一旦被创建,便不会意外丢失,即使服务器全部重启也依然存在。每个 Persist 节点即可包含数据,也可包含子节点。
  • Ephemeral 节点,在创建它的客户端与服务器间的 Session 结束时自动被删除。服务器重启会导致 Session 结束,因此 Ephemeral 类型的 znode 此时也会自动删除。
  • Non-sequence 节点,多个客户端同时创建同一 Non-sequence 节点时,只有一个可创建成功,其它匀失败。并且创建出的节点名称与创建时指定的节点名完全一样。
  • Sequence 节点,创建出的节点名在指定的名称之后带有10位10进制数的序号。多个客户端创建同一名称的节点时,都能创建成功,只是序号不同。

5)znode可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个是Zookeeper的核心特性,Zookeeper的很多功能都是基于这个特性实现的。

6)ZXID:每次对Zookeeper的状态的改变都会产生一个zxid(ZooKeeper Transaction Id),zxid是全局有序的,如果zxid1小于zxid2,则zxid1在zxid2之前发生。

有四种类型的znode:

1、PERSISTENT-持久化目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在

2、 PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

3、EPHEMERAL-临时目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除

4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

2、 通知机制

        客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。

Zookeeper能为我们做什么?

1)命名服务:在zookeeper的文件系统里创建一个目录,即有唯一的path。在我们使用tborg无法确定上游程序的部署机器时即可与下游程序约定好path,通过path即能互相探索发现。

(2)配置管理:把应用配置放置zookeeper上去,保存在 Zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 Zookeeper 的通知,然后从 Zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中就好。

 

(3)集群管理:节点(机器)增删及Master选取。节点增删所有机器约定在父目录GroupMembers下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它上船了。新机器加入 也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了。Master选取:所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好。

 

(4)分布式锁:基于zookeeper一致性文件系统,实现锁服务。锁服务分为保存独占时序控制两类。保存独占:将zookeeper上的一个znode看作是一把锁,通过createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除自己创建的distribute_lock 节点就释放锁。时序控制:基于/distribute_lock锁,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选master一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。

(5)队列管理:分同步队列,FIFO队列(入队与出队),同步队列:当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。FIFO队列:和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。

(6)分布式与数据复制:Zookeeper作为一个集群提供一致的数据服务,必然在所有机器间做数据复制。数据复制好处:(1)容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作。(2)提高系统的扩展能力:把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力;(3)性能提升:让客户端本地访问就近节点,提高用户访问速度。

6  ZooKeeper 会话

Session是指客户端会话,在讲解客户端会话之前,我们先来了解下客户端连接。在ZooKeeper中,一个客户端连接是指客户端和ZooKeeper服务器之间的TCP长连接。ZooKeeper对外的服务端口默认是2181,客户端启动时,首先会与服务器建立一个TCP连接,从第一次连接建立开始,客户端会话的生命周期也开始了,通过这个连接,客户端能够通过心跳检测和服务器保持有效的会话,也能够向ZooKeeper服务器发送请求接受响应,同时还能通过该连接接收来自服务器的Watch事件通知。Session的SessionTimeout值用来设置一个客户端会话的超时时间。当由于服务器压力太大、网络故障或是客户端主动断开连接等各种原因导致客户端连接断开时,只要在SessionTimeout规定的时间内能够重新连接上集群中任意一台服务器,那么之前创建的会话仍然有效

Client和Zookeeper集群建立连接,整个session状态变化如图所示:

如果Client因为Timeout和Zookeeper Server失去连接,client处在CONNECTING状态,会自动尝试再去连接Server,如果在session有效期内再次成功连接到某个Server,则回到CONNECTED状态。

注意:如果因为网络状态不好,client和Server失去联系,client会停留在当前状态,会尝试主动再次连接Zookeeper Server。client不能宣称自己的session expired,session expired是由Zookeeper Server来决定的,client可以选择自己主动关闭session。

7.Zookeeper监制

Zookeeper watch是一种监听通知机制。Zookeeper所有的读操作getData(), getChildren()和 exists()都可以设置监视(watch),监视事件可以理解为一次性的触发器,官方定义如下: a watch event is one-time trigger, sent to the client that set the watch, whichoccurs when the data for which the watch was set changes。Watch的三个关键点:

*(一次性触发)One-time trigger

当设置监视的数据发生改变时,该监视事件会被发送到客户端,例如,如果客户端调用了getData("/znode1", true) 并且稍后 /znode1 节点上的数据发生了改变或者被删除了,客户端将会获取到 /znode1 发生变化的监视事件,而如果 /znode1 再一次发生了变化,除非客户端再次对/znode1 设置监视,否则客户端不会收到事件通知。

*(发送至客户端)Sent to the client

Zookeeper客户端和服务端是通过 socket 进行通信的,由于网络存在故障,所以监视事件很有可能不会成功地到达客户端,监视事件是异步发送至监视者的,Zookeeper 本身提供了顺序保证(ordering guarantee):即客户端只有首先看到了监视事件后,才会感知到它所设置监视的znode发生了变化(a client will never see a change for which it has set a watch until it first sees the watch event)。网络延迟或者其他因素可能导致不同的客户端在不同的时刻感知某一监视事件,但是不同的客户端所看到的一切具有一致的顺序。

*(被设置 watch 的数据)The data for which the watch was set

这意味着znode节点本身具有不同的改变方式。你也可以想象 Zookeeper 维护了两条监视链表:数据监视和子节点监视(data watches and child watches) getData() 和exists()设置数据监视,getChildren()设置子节点监视。或者你也可以想象 Zookeeper 设置的不同监视返回不同的数据,getData() 和 exists() 返回znode节点的相关信息,而getChildren() 返回子节点列表。因此,setData() 会触发设置在某一节点上所设置的数据监视(假定数据设置成功),而一次成功的create() 操作则会出发当前节点上所设置的数据监视以及父节点的子节点监视。一次成功的 delete操作将会触发当前节点的数据监视和子节点监视事件,同时也会触发该节点父节点的child watch。

Zookeeper 中的监视是轻量级的,因此容易设置、维护和分发。当客户端与 Zookeeper 服务器失去联系时,客户端并不会收到监视事件的通知,只有当客户端重新连接后,若在必要的情况下,以前注册的监视会重新被注册并触发,对于开发人员来说这通常是透明的。只有一种情况会导致监视事件的丢失,即:通过exists()设置了某个znode节点的监视,但是如果某个客户端在此znode节点被创建和删除的时间间隔内与zookeeper服务器失去了联系,该客户端即使稍后重新连接 zookeeper服务器后也得不到事件通知。

8 Zookeeper节点数据操作流程

       

    注:1.在Client向Follwer发出一个写的请求

      2.Follwer把请求发送给Leader

      3.Leader接收到以后开始发起投票并通知Follwer进行投票

      4.Follwer把投票结果发送给Leader

      5.Leader将结果汇总后如果需要写入,则开始写入同时把写入操作通知给Leader,然后commit;

      6.Follwer把请求结果返回给Client

      

    • Follower主要有四个功能:
    • 1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
    • 2 .接收Leader消息并进行处理;
    • 3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
    • 4 .返回Client结果。
    • Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
    • 1 .PING消息: 心跳消息;
    • 2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
    • 3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
    • 4 .UPTODATE消息:表明同步完成;
    • 5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
    • 6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

9 数据一致性与paxos 算法  

  • 据说Paxos算法的难理解与算法的知名度一样令人敬仰,所以我们先看如何保持数据的一致性,这里有个原则就是:
  • 在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。
  • Paxos算法解决的什么问题呢,解决的就是保证每个节点执行相同的操作序列。好吧,这还不简单,master维护一个
     全局写队列,所有写操作都必须 放入这个队列编号,那么无论我们写多少个节点,只要写操作是按编号来的,就能保证一
   致性。没错,就是这样,可是如果master挂了呢。
  • Paxos算法通过投票来对写操作进行全局编号,同一时刻,只有一个写操作被批准,同时并发的写操作要去争取选票,
   只有获得过半数选票的写操作才会被 批准(所以永远只会有一个写操作得到批准),其他的写操作竞争失败只好再发起一
   轮投票,就这样,在日复一日年复一年的投票中,所有写操作都被严格编号排 序。编号严格递增,当一个节点接受了一个
   编号为100的写操作,之后又接受到编号为99的写操作(因为网络延迟等很多不可预见原因),它马上能意识到自己 数据
   不一致了,自动停止对外服务并重启同步过程。任何一个节点挂掉都不会影响整个集群的数据一致性(总2n+1台,除非挂掉大于n台)。
  总结
  • Zookeeper 作为 Hadoop 项目中的一个子项目,是 Hadoop 集群管理的一个必不可少的模块,它主要用来控制集群中的数据,

   如它管理 Hadoop 集群中的 NameNode,还有 Hbase 中 Master Election、Server 之间状态同步等。\

10 数据节点(ZNode)

在谈到分布式的时候,一般『节点』指的是组成集群的每一台机器。而ZooKeeper中的数据节点是指数据模型中的数据单元,称为ZNode。ZooKeeper将所有数据存储在内存中,数据模型是一棵树(ZNode Tree),由斜杠(/)进行分割的路径,就是一个ZNode,如/hbase/master,其中hbase和master都是ZNode。每个ZNode上都会保存自己的数据内容,同时会保存一系列属性信息

注:
这里的ZNode可以理解成既是Unix里的文件又是Unix里的目录。因为每个ZNode不仅本身可以写数据(相当于Unix里的文件),还可以有下一级文件或目录(相当于Unix里的目录)。

在ZooKeeper中,ZNode可以分为持久节点临时节点两类。

持久节点

所谓持久节点是指一旦这个ZNode被创建了,除非主动进行ZNode的移除操作,否则这个ZNode将一直保存在ZooKeeper上。

临时节点

临时节点的生命周期跟客户端会话绑定,一旦客户端会话失效,那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。

另外,ZooKeeper还允许用户为每个节点添加一个特殊的属性:SEQUENTIAL。一旦节点被标记上这个属性,那么在这个节点被创建的时候,ZooKeeper就会自动在其节点后面追加上一个整型数字,这个整型数字是一个由父节点维护的自增数字。

版本

ZooKeeper的每个ZNode上都会存储数据,对应于每个ZNode,ZooKeeper都会为其维护一个叫作Stat的数据结构,Stat中记录了这个ZNode的三个数据版本,分别是version(当前ZNode的版本)、cversion(当前ZNode子节点的版本)和aversion(当前ZNode的ACL版本)。

状态信息

每个ZNode除了存储数据内容之外,还存储了ZNode本身的一些状态信息。用 get 命令可以同时获得某个ZNode的内容和状态信息。如下:

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 23] get /yarn-leader-election/appcluster-yarn/ActiveBreadCrumb

appcluster-yarnrm1
cZxid = 0x1b00133dc0    //Created ZXID,表示该ZNode被创建时的事务ID
ctime = Tue Jan 03 15:44:42 CST 2017    //Created Time,表示该ZNode被创建的时间
mZxid = 0x1d00000063    //Modified ZXID,表示该ZNode最后一次被更新时的事务ID
mtime = Fri Jan 06 08:44:25 CST 2017    //Modified Time,表示该节点最后一次被更新的时间
pZxid = 0x1b00133dc0    //表示该节点的子节点列表最后一次被修改时的事务ID。注意,只有子节点列表变更了才会变更pZxid,子节点内容变更不会影响pZxid。
cversion = 0    //子节点的版本号
dataVersion = 11    //数据节点的版本号
aclVersion = 0    //ACL版本号
ephemeralOwner = 0x0    //创建该节点的会话的seddionID。如果该节点是持久节点,那么这个属性值为0。
dataLength = 22    //数据内容的长度
numChildren = 0    //子节点的个数

在ZooKeeper中,version属性是用来实现乐观锁机制中的『写入校验』的(保证分布式数据原子性操作)。

11 ZAB协议

ZAB协议概览

ZooKeeper是Chubby的开源实现,而Chubby是Paxos的工程实现,所以很多人以为ZooKeeper也是Paxos算法的工程实现。事实上,ZooKeeper并没有完全采用Paxos算法,而是使用了一种称为ZooKeeper Atomic Broadcast(ZAB,ZooKeeper原子广播协议)的协议作为其数据一致性的核心算法。

ZAB协议并不像Paxos算法和Raft协议一样,是通用的分布式一致性算法,它是一种特别为ZooKeeper设计的崩溃可恢复的原子广播算法。

接下来对ZAB协议做一个浅显的介绍,目的是让大家对ZAB协议有个直观的了解。读者不用太纠结于细节。至于更深入的细节,以后再专门分享。

基于ZAB协议,ZooKeeper实现了一种主备模式(Leader、Follower)的系统架构来保持集群中各副本之间数据的一致性。

具体的,ZooKeeper使用了一个单一的主进程(Leader)来接收并处理客户端的所有事务请求,并采用ZAB的原子广播协议,将服务器数据的状态变更以事务Proposal的形式广播到所有的副本进程上去(Follower)。ZAB协议的这个主备模型架构保证了同一时刻集群中只能有一个主进程来广播服务器的状态变更,因此能够很好地处理客户端大量的并发请求。另一方面,考虑到分布式环境中,顺序执行的一些状态变更其前后会存在一定的依赖关系,有些状态变更必须依赖于比它早生成的那些状态变更,例如变更C需要依赖变更A和变更B。这样的依赖关系也对ZAB协议提出了一个要求:ZAB协议必须能够保证一个全局的变更序列顺序应用。也就是说,ZAB协议需要保证如果一个状态变更已经被处理了,那么所有依赖的状态变更都应该已经被提前处理掉了。最后,考虑到主进程在任何时候都有可能出现崩溃退出或重启现象,因此,ZAB协议还需要做到在当前主进程出现上述异常情况的时候,依然能够正常工作

ZAB协议的核心是定义了对应那些会改变ZooKeeper服务器数据状态的事务请求的处理方式,即:

所有事务请求必须由一个全局唯一的服务器来协调处理,这样的服务器被称为Leader服务器,而剩下的其他服务器则成为Follower服务器。Leader服务器负责将一个客户端事务请求转换成一个事务Proposal(提案)并将该Proposal分发给集群中所有的Follower服务器。之后Leader服务器需要等待所有Follower服务器的反馈,一旦超过半数的Follower服务器进行了正确的反馈后,Leader就会再次向所有的Follower服务器分发Commit消息,要求对刚才的Proposal进行提交

ZAB协议介绍

从上面的介绍中,我们已经了解了ZAB协议的核心,接下来更加详细地讲解下ZAB协议的具体内容。

ZAB协议包括两种基本的模式,分别是崩溃恢复消息广播。在整个ZooKeeper集群启动过程中,或是当Leader服务器出现网络中断、崩溃退出与重启等异常情况时,ZAB协议就会进入恢复模式选举产生新的Leader服务器。当选举产生了新的Leader服务器,同时集群中有过半的机器与该Leader服务器完成了状态同步之后,ZAB协议就会退出恢复模式。其中,状态同步是指数据同步,用来保证集群中存在过半的机器能够和Leader服务器的数据状态保持一致

崩溃恢复模式包括两个阶段:Leader选举数据同步

当集群中有过半的Follower服务器完成了和Leader服务器的状态同步,那么整个集群就可以进入消息广播模式了。

12 小知识点

Observer  

  • Zookeeper需保证高可用和强一致性;
  • 为了支持更多的客户端,需要增加更多Server;
  • Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能;
  • 权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
  • Observer不参与投票;
  • Observers接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点;
  • 加入更多Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率

 为什么zookeeper集群的数目,一般为奇数个?

  •Leader选举算法采用了Paxos协议;
  •Paxos核心思想:当多数Server写成功,则任务数据写成功如果有3个Server,则两个写成功即可;如果有4或5个Server,则三个写成功即可。
  •Server数目一般为奇数(3、5、7)如果有3个Server,则最多允许1个Server挂掉;如果有4个Server,则同样最多允许1个Server挂掉由此,

    我们看出3台服务器和4台服务器的的容灾能力是一样的,所以为了节省服务器资源,一般我们采用奇数个数,作为服务器部署个数。

Zookeeper 的数据模型 

  » 层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范
  » 每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识
  » 节点Znode可以包含数据和子节点,但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点
  » Znode中的数据可以有多个版本,比如某一个路径下存有多个数据版本,那么查询这个路径下的数据就需要带上版本
  » 客户端应用可以在节点上设置监视器
  » 节点不支持部分读写,而是一次性完整读写

Zookeeper 的节点

  » Znode有两种类型,短暂的(ephemeral)和持久的(persistent)
  » Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改
  » 短暂znode的客户端会话结束时,zookeeper会将该短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点
  » 持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确要删除该持久znode时才会被删除
  » Znode有四种形式的目录节点
  » PERSISTENT(持久的)
  » EPHEMERAL(暂时的)
  » PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久化顺序编号目录节点)
  » EPHEMERAL_SEQUENTIAL(暂时化顺序编号目录节点)

事务操作

在ZooKeeper中,能改变ZooKeeper服务器状态的操作称为事务操作。一般包括数据节点创建与删除、数据内容更新和客户端会话创建与失效等操作。对应每一个事务请求,ZooKeeper都会为其分配一个全局唯一的事务ID,用ZXID表示,通常是一个64位的数字。每一个ZXID对应一次更新操作,从这些ZXID中可以间接地识别出ZooKeeper处理这些事务操作请求的全局顺序。

Watcher

Watcher(事件监听器),是ZooKeeper中一个很重要的特性。ZooKeeper允许用户在指定节点上注册一些Watcher,并且在一些特定事件触发的时候,ZooKeeper服务端会将事件通知到感兴趣的客户端上去。该机制是ZooKeeper实现分布式协调服务的重要特性。

ACL

ZooKeeper采用ACL(Access Control Lists)策略来进行权限控制。ZooKeeper定义了如下5种权限。

  • CREATE: 创建子节点的权限。
  • READ: 获取节点数据和子节点列表的权限。
  • WRITE:更新节点数据的权限。
  • DELETE: 删除子节点的权限。
  • ADMIN: 设置节点ACL的权限。

注意:CREATE 和 DELETE 都是针对子节点的权限控制。

 

 

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