Golang Map 中的 key 为什么是无序的

Golang Map 中的 key 为什么是无序的

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一、为什么是无序的?

开门见山,先上源码

func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) {
 
	// decide where to start
	r := uintptr(fastrand())
	if h.B > 31-bucketCntBits {
		r += uintptr(fastrand()) << 31
	}
	
	mapiternext(it)
}

Go 当我们在遍历 map 时,并不是固定地从第一个数开始遍历,每次都是从一个位置开始遍历。即使是一个不会改变的的 map,仅仅只是遍历它,也不太可能会返回一个固定顺序了。
也就是说,GO语言从语言上进行 Map 的无序。

二、GO 为什么要这么做?

其实主要是因为 map 在扩容后,可能会将部分 key 移至新内存,那么这一部分实际上就已经是无序的了。而遍历的过程,其实就是按顺序遍历内存地址,同时按顺序遍历内存地址中的 key。但这时已经是无序的了。

当然有人会说,如果我就一个 map,我保证不会对 map 进行修改删除等操作,那么按理说没有扩容就不会发生改变。但也是因为这样,GO 才在源码中
加上随机的元素,将遍历 map 的顺序随机化,用来防止使用者用来顺序遍历。而这是有风险的代码,在GO 的严格语法规则下,是坚决不提倡的。

三、遍历是否真的无序的

1.第一次遍历

代码如下(示例):

package main

import "fmt"

func main() {

	noSortMap := map[int]int{
		1: 1,
		2: 2,
		3: 3,
		4: 4,
		5: 5,
		6: 6,
	}

	for k, v := range noSortMap {

		fmt.Println("key: ", k, "value: ", v)
	}

}

结果果然不出所料,并没有从第一个数开始
第一次遍历

2.第二次遍历

代码同上:

结果果然不出所料,与第一次都不相同
在这里插入图片描述

四、如何才能得到有序的键值对

我们需要使用 切片(Slice) 来进行控制,

1.详细代码

代码如下(示例):

package main

import (
	"fmt"
	"sort"
)

func main() {

	noSortMap := map[int]int{
		1: 1,
		2: 2,
		3: 3,
		4: 4,
		5: 5,
		6: 6,
	}

	var noSortSlice []int
	for k, v := range noSortMap {

		noSortSlice = append(noSortSlice, k)
		fmt.Println("key: ", k, "value: ", v)
	}

	fmt.Println(noSortSlice)
	// 排序
	sort.Ints(noSortSlice)
	sortSlice := noSortSlice
	fmt.Println(sortSlice)
	for _, k := range sortSlice {

		fmt.Println("key: ", k, "value: ", noSortMap[k])
	}
	
}

先将无序的key 放进切片中
无序

再将无序的切片 调用 sort包的 Ints 方法排序

排序后再遍历切片,此时切片有序,则 map 的键值对也是有序的
有序


总结

不要依赖map遍历时返回的key顺序,采用随机选择遍历起始位置的方式使得遍历时返回是乱序的。如果想得到有序键值,请依靠有序切片进行访问来得到有效的有序 Map

希望这个博客能对你有所益处。我是轻王,我为自己代言。
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