go map的key为什么是无序的

map 的 key 为什么是无序的?

在遍历 map 的时候,我们会发现,输出的 key 是无序的。为什么?

因为map 在扩容后,会发生 key 的搬迁,原来落在同一个 bucket 中的 key,搬迁后,有些 key 就要远走高飞了(bucket 序号加上了 2^B)。而遍历的过程,就是按顺序遍历 bucket,同时按顺序遍历 bucket 中的 key。搬迁后,key 的位置发生了重大的变化,有些 key 飞上高枝,有些 key 则原地不动。这样,遍历 map 的结果就不可能按原来的顺序了。

当然,如果我就一个 hard code 的 map,我也不会向 map 进行插入删除的操作,按理说每次遍历这样的 map 都会返回一个固定顺序的 key/value 序列吧。的确是这样,但是 Go 杜绝了这种做法,因为这样会给新手程序员带来误解,以为这是一定会发生的事情,在某些情况下,可能会酿成大错。

当然,Go 做得更绝,当我们在遍历 map 时,并不是固定地从 0 号 bucket 开始遍历,每次都是从一个随机值序号的 bucket 开始遍历,并且是从这个 bucket 的一个随机序号的 cell 开始遍历。这样,即使你是一个写死的 map,仅仅只是遍历它,也不太可能会返回一个固定序列的 key/value 对了。

“迭代 map 的结果是无序的”这个特性是从 go 1.0 开始加入的。

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Go语言中的 map 和 slice 都是非常常用的数据结构,它们的实现都是基于底层的数组实现的。 ### Map Go语言中的 map 是一种无序的键值对集合,可以通过 key 来快速查找对应的 value。map 的底层实现是一个哈希表,可以通过哈希函数将 key 映射到一个桶中,每个桶中存储一个链表,用于解决哈希冲突。 当我们向 map 中添加一个元素时,会先根据 key 计算哈希值,然后将元素插入到对应的桶中。如果两个 key 的哈希值相同,那么它们会被插入到同一个桶中,采用链表方式解决冲突。 在对 map 进行遍历时,Go语言会按照 key 的哈希值顺序遍历所有的桶,然后依次遍历每个桶中的链表,因此 map 的遍历是无序的。 ### Slice Go语言中的 slice 是一种动态数组,可以根据需要动态增加或删除元素。slice 的底层实现是一个数组指针、一个长度和一个容量。slice 本身不存储元素,而是引用底层数组中的元素。 当我们向 slice 中添加一个元素时,如果当前 slice 的长度已经达到了容量上限,Go语言会自动重新分配一个更大的底层数组,并将原有元素复制到新的数组中。因此,slice 的容量也可以动态增加。 在对 slice 进行遍历时,可以使用 for range 循环,也可以使用下标方式访问 slice 中的元素。 需要注意的是,map 和 slice 都是引用类型,因此在函数调用时,传递的是引用,而不是值。如果修改了 map 或 slice 中的元素,会影响到原始的 map 或 slice。

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