函数防抖和函数节流知识总结

什么是函数防抖?

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发, 则会重新计算函数延执行时间 。

比如:坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就会再多等待 10 秒。

为什么需要函数防抖

  • onresizescrollmousemove ,mousehover 等,如果短时间内多次触发,不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。

  • 短时间内重复的 ajax 调用不仅会造成数据关系的混乱,还会造成网络拥塞,增加服务器压力。

在实战中有过的应用场景

连续事件,只需触发一次回调的场景:

  • 在做pc端自适应的时候,通过重写onresize事件、动态改变rem大小来实现的,可以用到防抖函数,等用户调整好页面再触发这个函数; 只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
  • 实现放大镜功能,用到了mousemove这个api实现放大功能;
  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求

实现防抖的思路

需要一个 setTimeout 来辅助实现,延迟运行需要执行的代码。

如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用 clearTimeout 清掉,重新开始计时。

若计时期间事件没有被重新触发,等延迟时间计时完毕,则执行目标代码。

函数防抖的代码实现

并且为了方便防抖函数的调用和回调函数fn的传参问题,我们应该用闭包来解决这些问题。

function debounce(fn,wait){
    var timer = null;
    return function(){
    	var _this = this;
    	var args = arguments;  // 取debounce执行作用域的this
        if(timer !== null){
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(function(){
        	fn.apply(_this,agrs);// 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
        },wait);
    }
}
    
function handle(){
    console.log(Math.random());
}
    
window.addEventListener("onresize",debounce(handle,1000));

什么是函数节流?

每隔一段时间,只执行一次函数

比如: 坐火车或地铁,过安检的时候,在一定时间(例如10秒)内,只允许一个乘客通过安检入口,以配合安检人员完成安检工作 ;

为什么需要函数节流?

和函数防抖的原因是一样的

函数节流实战场景

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 高频点击提交,表单重复提交

函数节流实现思路

主要实现思路就是通过 setTimeout 定时器;或者通过实践戳来定;

  • 时间戳: 通过比对上一次执行时间与本次执行时间的时间差与间隔时间的大小关系,来判断是否执行函数。若时间差大于间隔时间,则立刻执行一次函数。并更新上一次执行时间。
  • 定时器:要注意的一点是:在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器

函数节流的代码实现

  • 时间戳
function throttle(fn,wait){
	var pre = Date.now();
	// 使用闭包返回一个函数并且用到闭包函数外面的变量pre
	return function(){
		var _this = this;
		var args = arguments;
		
		var now = Date.now();
		if(now-pre >= wait){
			fn.apply(_this,args);
			pre = now;
		}
	}
}
function handle(){
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));
  • 定时器
function throttle(fn,wait){
	var timer;
	return function(){
		var _this = this;
		var args = arguments;
		//这时候如果timer存在,不给执行
		if(timer){
			return;
		}
		if(!timer){
			timer = setTimeout(funciton(){
				fn.apply(_this,args);
				timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
			},wait)
		}	
	}
}
function handle(){
    console.log(Math.random());
}   
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));

函数防抖和函数节流异同比较

  • 相同点:

    • 都可以通过setTimeout实现
    • 目的都是降低回调执行频率。
  • 不同点:

    • 函数防抖关注一定时间连续触发的事件只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。

由js的eventloop 我们知道,settimeout和setinterval都是有时间延迟的,是不准时的,既然不准时,我们还可以了解一下这个API:requestAnimationFrame()
requestAnimationFrame()
不需要设置时间间隔,是由系统的时间间隔定义的。大多数浏览器的刷新频率是60Hz(每秒钟反复绘制60次),循环间隔是1000/60,约等于16.7ms。大多数浏览器会对反复挥着这个操作加以限制,不能超过60HZ,即使人为设置超过了该值,效果也不会改善。requestAnimationFrame()保证了最佳的绘制效率。
requestAnimationFramel()浏览器每刷新一次,动画代码执行一次,不会造成丢帧现象以及动画卡顿;

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
微信小程序中的函数防抖函数节流是两种用于控制函数触发频率的技术。 函数防抖是延迟函数执行,并且不管触发多少次都只执行最后一次。这意味着在一段时间内多次触发函数时,只有最后一次触发会真正执行函数函数防抖的实现方式是,在函数被触发时,设置一个定时器,在定时器的时间间隔内,如果函数再次被触发,就重新设置定时器。只有当定时器时间间隔结束后,才真正执行函数。 [2] 函数节流是减少函数的触发频率,即控制函数在一段时间内只能执行一次。函数节流的实现方式是在函数被触发时,首先判断当前时间与上次触发函数的时间间隔是否超过了设定的时间间隔,如果超过了设定的时间间隔,则执行函数并更新上次触发函数的时间。如果没有超过设定的时间间隔,则不执行函数。这样可以有效控制函数的执行频率。 [2] 总结起来,函数防抖是延迟函数执行,只执行最后一次触发,而函数节流是减少函数的触发频率,控制函数在一段时间内只能执行一次。在微信小程序中,可以根据具体的需求选择适合的技术来控制函数的触发频率。 [2 [3<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [微信小程序 - 函数防抖 / 函数节流(轮子封装)](https://blog.csdn.net/weixin_44198965/article/details/107834833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [微信小程序之使用函数防抖函数节流](https://blog.csdn.net/weixin_30709929/article/details/97002298)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值