c++栈 堆变量生存周期简介

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class entity
{
public:
	entity()
	{
		std::cout << "Created entity!" << std::endl;
	}
	~entity()
	{
		std::cout << "Destroyed entity." << std::endl;
	}
};

int* creat()
{
	int* array = new int[50];//new确保创建变量在堆上
	return array;
}
class ScopedPtr//基本作用域指针类
{
private:
	entity* m_ptr;
public:
	ScopedPtr(entity* ptr)
		:m_ptr(ptr)
	{

	}
	~ScopedPtr()
	{
		delete m_ptr;
	}
};
int main()
{
	int* a = creat();
	{
		//entity *e =new entity();//在栈上分配对象,超出作用域自动delete
		unique_ptr<entity>e(new entity());//CSDN  Amelie_xiao 【C++11】 之 std::unique_ptr 详解
		//通过断点处理可以更形象看到即使有new依然被delete,同标准库的unique_ptr概念
		//entity e;//基于栈变量一出作用域便释放掉了
		//entity* e = new entity();//在堆中声明会持续到程序结束
		//C++中的new会在heap(堆)上分配内存,而且不会自动回收空间。可以调用delete手动删除
	}
	std::cin.get();
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值