STM32——待机唤醒实验

1.STM32待机模式介绍

1.1 STM32低功耗模式介绍

很多单片机具有低功耗模式,比如MSP430、STM8L等,我们的STM32 也不例外。默认情况下,系统复位或上电复位后,微控制器进入运行模 式。在运行模式下,HCLK 为CPU提供时钟,并执行程序代码。当 CPU 不 需继续运行(例如等待外部事件)时,可以利用多种低功耗模式来节省 功耗。用户需要根据最低电源消耗、最快速启动时间和可用的唤醒源等 条件,选定一个最佳的低功耗模式。

当然在运行模式下,也可以通过如下方式降低功耗:

(1)降低系统时钟速度
(2)不使用 APBx 和 AHB 外设时,将对应的外设时钟关闭

STM32 提供了 3 种低功耗模式,以达到不同层次的降低功耗的目 的,这三种模式如下:

(1)睡眠模式( CM3内核停止工作,外设仍在运行)
(2)停止模式(所有时钟都停止)
(3)待机模式( 1.8 V 内核电源关闭)
这三种模式所需的功耗是逐级递减,也就是说待机模式功耗是最低的 。

2.待机模式配置步骤

接下来我们介绍下如何使用库函数进入和退出待机模式。这个也是在
编写程序中必须要了解的。具体步骤如下:(电源管理相关库函数在
stm32f10x_pwr.c和stm32f10x_pwr.h文件中)

(1)使能电源时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_PWR,ENABLE);
(2)设置WK_UP引脚为唤醒源 PWR_WakeUpPinCmd(ENABLE);
(3)进入待机模式
PWR_EnterSTANDBYMode();//进入待机模式
PWR_ClearFlag(PWR_FLAG_WU);//清除Wake-up标志

实现的功能是:系统运行时D1指示灯闪烁,5秒后进入待机
模式,D1指示灯熄灭,同时串口printf输出相关提示信息,通过K_UP按
键实现唤醒。程序框架如下:
(1)配置进入与退出待机模式
(2)编写主函数
wkup.c

#include "wkup.h"

/*******************************************************************************
* 函 数 名         : Enter_Standby_Mode
* 函数功能		   : 进入待机模式
* 输    入         : 无
* 输    出         : 无
*******************************************************************************/
void Enter_Standby_Mode(void)
{
		
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_PWR,ENABLE);//使能PWR外设时钟
	
	PWR_ClearFlag(PWR_FLAG_WU);//清除Wake-up 标志
	
	PWR_WakeUpPinCmd(ENABLE);//使能唤醒管脚	使能或者失能唤醒管脚功能
	
	
	PWR_EnterSTANDBYMode();//进入待机模式
}

wkup.h

#ifndef _wkup_H
#define _wkup_H

#include "system.h"


void Enter_Standby_Mode(void);

#endif

main.c

#include "system.h"
#include "SysTick.h"
#include "led.h"
#include "usart.h"
#include "wkup.h"


/*******************************************************************************
* 函 数 名         : main
* 函数功能		   : 主函数
* 输    入         : 无
* 输    出         : 无
*******************************************************************************/
int main()
{

	SysTick_Init(72);
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);  //中断优先级分组 分2组
	LED_Init();
	USART1_Init(9600);
	
	while(1)
	{
		printf("time: 5\r\n");
		led1=0;
		delay_ms(1000);	//隔1秒显示计数
		
		printf("time: 4\r\n");
		led1=1;
		delay_ms(1000);
		
		printf("time: 3\r\n");
		led1=0;
		delay_ms(1000);
		
		printf("time: 2\r\n");
		led1=1;
		delay_ms(1000);
		
		printf("time: 1\r\n");
		led1=0;
		delay_ms(1000);
		
		printf("进入系统待机模式\r\n");
		Enter_Standby_Mode();	
	}
}

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1设计要求 要求系统按如下方式进入和退出睡眠模式: 在系统启动2秒后,将RTC在3秒钟之后配置为产生一个报警事件,接着通过WFI指令使系统进入停机模式。 如果要唤醒系统到正常模式,可通过按Key按钮;否则,在3秒钟后,会产生RTC报警中断自动将系统唤醒。 一旦退出停机模式,系统时钟被配置成先前的状态(在停机模式下,外部高速振荡器HSE和PLL是不可用的)。 经过一段延时之后,系统将再次进入停机状态,并可按上述操作无限重复。 2 硬件电路设计 硬件电路采用与7.1小节应用实例一样硬件电路,可见图7-10。其中Key按钮用于通过PB9产生一个外部中断, LED1、LED2、LED3、LED4则用于显示处理器所处的模式和中断触发情况。 3 软件程序设计 根据任务要求,程序内容主要包括: (1) 配置GPIOB口,配置RTC,配置外部中断; (2) 配置PB口第9个引脚作为外部中断,下降延触发;配置RTC报警中断,上升沿触发; (3) 两个中断服务子程序的内容分别是:切换LED2和LED3灯的状态; 整个工程包含3个源文件:STM32F10x.s、stm32f10x_it.c和main.c,其中STM32F10x.s为启动代码,所有中断 服务子程序均在stm32f10x_it.c中,其它函数则在main.c中。下面分别介绍相关的函数,具体程序清单见参考程序。 函数SYSCLKConfig_STOP用于当处理器从停机模式唤醒之后,配置系统时钟、使能HSE和PLL,并以PLL作为系统时钟源。当处理器处理停机模式的时候,HSE、PLL是不可用的。 函数GPIO_Configuration用于配置GPIO的PC6、PC7、PC8、PC9和PB9。 函数EXTI_Configuration用于配置外部中断线9(PB9)和17(RTC报警)。 函数NVIC_Configuration配置NVIC及中断向量表,这里主要是配置外部中断线9和17。 函数EXTI9_5_IRQHandler处理按钮Key(PB9)所触发的中断,其主要作用是将LED2灯的状态翻转一次。 函数RTCAlarm_IRQHandler处理RTC报警所触发的中断,其主要作用事将LED3 灯的状态翻转一次,如果设置了唤醒标志则清除之。 运行过程: (1) 使用Keil uVision3 通过ULINK 2仿真器连接EduKit-M3实验平台,打开实验例程目录PWR_TEST子目录下的PWR.Uv2 例程,编译链接工程; (2) 选择软件调试模式,点击MDK 的Debug菜单,选择Start/Stop Debug Session项或Ctrl+F5键,在逻 辑分析仪中添加GPIOC_ODR.6、GPIOC_ODR.7、GPIOC_ODR.8、GPIOC_ODR.9,点击Run按钮即可在逻辑分析 仪中看到如图7-14,还可用Peripherals-General Port-GPIOB来模拟KEY按钮的动作; (3) 选择硬件调试模式,选择Start/Stop Debug Session项或Ctrl+F5键,下载程序并运行,观察LED灯 的变化情况。注意,当目标系统进入停机模式之后,将无法使用仿真器进行调试了; (4) 退出Debug模式,打开Flash菜单>Download,将程序下载到EduKit-M3实验平台的Flash中,按RESET键复位,观察 LED灯的情况,正常情况应为:系统处于运行模式时LED1亮、LED4灭;系统处于停机状态时LED1灭、LED4亮; 当按下KEY按钮时LED2灯状态发生反转;当发生RTC报警时LED3状态发生反转。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值