开发工具:VS2019,控制台应用程序
TCP协议是一个Stream的协定,就像是电源一样,只要不断电,Stream和电流一般,Socket即为插座,TCP是支持可靠、双向、连接架构的字节数据流。
重要的C# API说明
- IPAddress addr = IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
System.Net.IPAddress,IP地址的对象表示方法,将字符串IP地址转换为IPAddress实例。 - IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(addr, 21000);
System.Net.IPEndPoint,表示一个特定的IP地址和端口的组合,socket绑定等使用,是IP地址和端口被成对处理的对象。 - AddressFamily.InterNetwork
System.Net.Sockets.AddressFamily是枚举,InterNetwork表示使用IP V4版本的地址进行通信。 - SocketType.Stream
System.Net.Sockets.SocketType是枚举,Stream表示基于字节流,不重复数据的双向通信,使用TCP传输控制协议。
话不多说,直接上代码。
服务器端
实现服务器端的4步骤:
1、组装Socket通信的服务地址和服务端口,建立通信时的EndPoint对象。
2、创建Socket连接,监听到指定的地址和端口。
3、Socket TCP通信数据交互。
4、关闭Socket服务连接。
class SocketServer
{
public static void Main(string[] args)
{
Boolean running = false;
//1、socket服务地址和监听端口
string host = "127.0.0.1";
int port = 8098;
// 将IP地址字符串转换为IPAddress对象
IPAddress address = IPAddress.Parse(host);
//终结点EndPoint
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(address, port);
// 2、创建socket连接服务端并监听端口
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.Bind(ipe);
//开始监听
server.Listen(0);
Console.WriteLine("已经处于监听状态,等待客户端连接 . . . ");
// 3、与客户端交互
while (running)
{
Socket remote = server.Accept();
Console.WriteLine("客户端连接。。。");
//接收客户端消息
Receive(remote);
// 发送给客户端消息
Send(remote);
}
// 4、关闭服务
if (server != null)
{
server.Close();
server = null;
}
Console.WriteLine("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
static void Receive(Socket socket)
{
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = socket.Receive(bytes, bytes.Length, 0);
//将消息转为字符串
string recvStr = Encoding.UTF8.GetString(bytes,0,len);
Console.WriteLine("接收到客户端的消息:{0}", recvStr);
}
static void Send(Socket socket)
{
string sendStr = "Client send message successful!";
Console.WriteLine("发送给客户端的消息:{0}", sendStr);
// 将字符串消息转为数组
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
//发送消息给客户端
socket.Send(bytes, bytes.Length, 0);
}
}
客户端
实现客户端的4步骤:
1、组装Socket通信的地址和端口,建立通信时的EndPoint对象。
2、创建Socket对象,建立与服务器的TCP连接。
3、Socket TCP通信数据交互。
4、关闭Socket通信的物理连接。
class SocketClient
{
public static void Main(string[] args)
{
// 1、待连接的socket服务地址
string host = "127.0.0.1";
int port = 21000;
// 将将IP地址字符串转换为IPAddress对象
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
// 创建终结点EndPoint
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
// 2、创建socket连接客户端
// 创建Socket并连接到服务器
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 连接到服务器
client.Connect(ipe);
// 3、与服务器端交互
Send(client);
Receive(client);
// 4、关闭Socket连接
if (client != null)
{
client.Close();
client = null;
}
Console.WriteLine(" Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
/***
* 发送消息
*/
static void Send(Socket socket)
{
string sendStr = " I am a Client!";
Console.WriteLine("发送给客户端消息 : {0}", sendStr);
// 将字符串消息转为数组
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
//发送消息给客户端
socket.Send(bytes, bytes.Length, 0);
}
static void Receive(Socket socket)
{
byte[] bytes = new byte[1024];
//从客户端接收消息
int len = socket.Receive(bytes, bytes.Length, 0);
//将消息转为字符串
string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, len);
Console.WriteLine("接收的服务端消息 : {0}", recvStr);
}
}
以上编译完成后,先运行服务器端(Server),再运行客户端(Client),可以看到通信过程的效果。