unity webgl怎么获取当前页面网址

本文详细介绍了如何在UnityWebGL项目中通过创建Javascript脚本GetCurrentUrl.jslib和C#交互,获取并显示当前页面的网址。包括脚本编写、C#调用和打包设置的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity WebGL中,你可以使用Javascript和C#的互操作性来获取当前页面的网址。以下是如何实现的步骤和示例代码:

  1. 首先,你需要创建一个Javascript脚本来获取当前页面的网址。(简单方法为:创建xxx.txt,修改文件后缀.txt 为.jslib,将创建好的文件放入unity的Plugins文件夹下)

  2. 然后,你可以在Unity中调用这个Javascript函数。

Javascript脚本 (GetCurrentUrl.jslib):

mergeInto(LibraryManager.library, {
  // 函数名需要与C#中调用的名称相匹配
  GetCurrentUrl_GetUrl: function (buffer, length) {
    // 获取当前页面的网址
    var url = window.location.href;
    // 将网址复制到C#传入的缓冲区
    stringToUTF8(url, buffer, length);
  },
});

C# 代码:

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
 
public class UrlRetriever : MonoBehaviour
{
    // 声明Javascript中的函数
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetCurrentUrl_GetUrl(byte[] buffer, int length);
 
    private void Start()
    {
        // 创建一个字节数组来存储网址
        byte[] buffer = new byte[1024]; // 假设网址长度不会超过1024字节
        // 调用Javascript函数获取网址
        GetCurrentUrl_GetUrl(buffer, buffer.Length);
        // 将字节数组转换为字符串
        string url = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer).TrimEnd('\0');
        // 输出网址
        Debug.Log("Current URL: " + url);
    }
}

确保将GetCurrentUrl.jslib文件添加到你的Unity项目中,并且在打包设置中启用了WebGL。

这样,当你运行Unity WebGL应用时,它会在控制台输出当前页面的网址。记得在实际的项目中对缓冲区大小进行适当的处理,以确保它足够大以存储可能的网址字符串。

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Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,而Unity WebGL则是Unity的一个特性,它可以将Unity制作的游戏以Web方式发布。 在Unity中,我们可以借助WebGL技术来获取Web信息。具体而言,可以通过以下几种方式来实现: 1. HttpRequest:Unity中提供了HttpRequest类来进行网络请求。我们可以使用它来发送请求并获取Web服务器返回的数据。例如,我们可以通过发送GET请求来获取特定URL的内容,或者发送POST请求将一些数据发送给Web服务器。 2. WebSocket:Unity中也提供了WebSocket类,它可以与Web服务器进行全双工的通信。我们可以通过WebSocket与Web服务器建立连接,并通过发送和接收消息来获取Web信息。WebSocket可以实时获取服务器的更新数据,并将其用于游戏中的相关逻辑。 3. WebAPI:Unity中还提供了WebGL的部分WebAPI,我们可以使用这些API来获取一些浏览器相关的信息。比如,可以获取浏览器版本、屏幕分辨率、设备类型等信息。这些信息可以有助于游戏的适配和优化。 在使用Unity WebGL获取Web信息时,需要注意以下几点: 1. 安全性:由于WebGL涉及与Web服务器的通信,因此需要保证通信过程的安全性。可以通过使用加密通信、验证服务器证书等方法来确保数据的安全传输。 2. 跨域问题:由于浏览器的安全策略限制,WebGL无法直接访问其他域下的资源。因此,如果需要跨域获取Web信息,需要服务器进行一定的配置来支持跨域访问。 综上所述,Unity WebGL可以通过HttpRequest、WebSocket等方式获取Web信息,同时还可以使用WebAPI来获取浏览器相关的信息。在使用时,需要确保数据的安全性,并处理好跨域访问的问题。

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