设计模式
- 设计模式不是知识点
- 设计模式是一种设计经验的总结
- 设计模式用来解决某些场景下的某一类问题的----->通用的解决方案
- 有了设计模式则之后,可以让代码更容易被理解,确保了复用性、可靠性,可扩展性
设计模式分为三类:
创建型模式(5种)------->用于解决对象创建的过程
单例模式 ; 工厂方法模式; 抽象工厂模式; 建造者模式 ; 原型模式
结构型模式(7种)------->把类或对象通过某种形式结合在一起,构成某种复杂或合理的结构
适配器模式 ; 装饰者模式; 代理模式; 外观模式 ; 桥接模式; 组合模式 ;享元模式
行为型模式(11种)------>用来解决类或对象之间的交互,更合理的优化类或对象之间的关系,划分职责
观察者模式 ;策略模式 ; 模板模式; 责任链模式 ;解析器模式 ; 迭代子模式 ;命令模式 ;状态模式 ;备忘录模式;
访问者模式 ;中介者模式
单例模式(Singleton)
设计--->让一个类只能创建一个对象,有效减少内存占用空间
想象一下如下的业务场景:
设计一个搜索引擎,其中有一个方法:
public class Baidu(){
public void search(String keyword){
...
}
}
用户要想搜索东西时,需要调用search方法,而调用该方法需要创建一个Baidu对象,在堆内存中new一个空间;
每一个用户在使用这个方法时,都要创建一个对象,那么当有很多很多很多人在使用这个系统时,光是创建的对象就会占满全部的内存空间,导致系统崩溃。为了系统的正常运行,我们需要对类的对象加以控制。
如果这么多用户在使用时,只创建一个对象,那么堆内存中就只开辟一个空间,当调用一次方法时,就会在栈内存中临时开辟空间,执行一次方法。执行完毕,临时方法空间就被回收。
而单例模式就能帮助我们控制创建对象的数量,有效减少不必要的对象所占据的内存空间。
单例模式设计方法
- 私有的构造类
- 私有的静态的当前类对象作为属性
- 公有的静态方法返回类对象
首先我们要私有构造类,不允许用户随意调用构造类创建对象,从源头上加以控制。
其次,因为构造函数已经被私有化,外界无法调用,所以我们必须在类的内部创建一个类对象。在类的 四个成员中,构造函数中不能创建对象,因为我们在第一步中就将构造函数是私有化了,在其中创建对象别人也调用不到;程序 块由于没有返回值,也无法被调用;方法中构建对象,但是每当方法执行一次就会创建一个对象,无法达到 我们所期望的只创建一个对象的目的。因此我们最终选择将类对象作为类的属性,并且对其用private 和static关键字修饰。
用static 关键字修饰是因为静态元素只会加载一次,之后会以常量的形式留在存储区。达到了我们期望的不管多少用户使用,都只有一个对象的目的。
为了封装性,我们将属性私有化,并且通过一个get函数返回属性的值,供用户调用。
最后,我们用一个方法返回属性值。 但是这个方法的特殊性在于,该方法返回的是该类的对象。也就是说,只有这个类执行完毕之后,才能通过类对象.方法名的形式调用方法。很明显,这个方法无法通过【对象名.方法名】的形式调用。在学static关键字时,我们学习了【类名.xx】的调用方法,因此,我们可以将该方法也用static 关键字修饰
单例模式的三种体现形态(区别是对象的加载地点)
- 饿汉式(立刻加载对象),即在定义私有静态当前类对象作为属性时,就加载。
- 懒汉式(有需要时才加载对象),在定义私有静态当前类对象作为属性时,不new,不加载,而是在公有的静态方法中进行加载
- 生命周期托管(单例对象别人帮我们处理)对象加载过程交给别人。
代码设计:
饿汉式单例模式:
package singleton;
public class SingleTon {
//单例模式,通过设计,使这个类只能创建一个对象。
//1、先将构造函数私有化,避免被别人随便调用,创建对象。
private SingleTon(){}
//2、定义私有静态当前类对象为属性。别人通过调用属性来创建对象。private是为了保护属性,static是因为静态元素
private static SingleTon single=new SingleTon();//饿汉式单例模式
public static SingleTon getSingleTon(){
//get+类名 表示该方法可能是单例模式,即该方法返回的属性只有一个。
return single;//静态元素只能【类名.元素名】
}
}
懒汉式单例模式,如下:
// 懒汉式
private static SingleTon single;
private SingleTon(){}
public static SingleTon getSingleTon(){
if(SingleTon.single==null){//必须当single为空时才会创建对象
SingleTon.single=new SingleTon(); //当需要时才创建对象
}
return single;
}
最后,通过一个测试类来试一下,是否达成了我们预期的效果:
运行结果显示,创建的多个对象实际上使用的是同一块对象空间,且各个对象之间互不干扰,达成了我们所期望的效果。