GKState
状态机中定义一个特定状态逻辑的一部分。
概括
GKState类是一个被定义了的state类,可以在GKStateMachine中使用。每一个分离的不同的状态GKState子类组成状态机,在每一个状态GKState子类中有isValidNextState: 方法,它可以有效地使状态与状态之间平滑过渡。GKState类提供了一个可以放置状态依赖类型的逻辑,比如进入或脱离某个状态时的行为,又或者每一帧进行一个有效的状态逻辑。
Topics
创建状态(Creating a State)
- init
创建方法。
+ state
创建一个有效的状态。
相对于状态机的方法(Working with State Machines)
stateMachine
状态的状态机。
- isValidNextState:
返回一个布尔值,该值指示当前处于该状态的状态机是否允许转换到指定状态。
处理状态的过渡与更新(Handling State Transitions and Updates)
- didEnterWithPreviousState:
当从其他状态转换到该状态时触发的方法。
- updateWithDeltaTime:
状态机更新时触发的方法。
- willExitWithNextState:
即将从当前状态过渡到其他状态时触发的方法。
关系
继承
NSObject