GKPath

GKPath

代理可以跟随的一个多边形路径。

概括

要使代理移动到或停留在由路径定义的区域内,请通过goalToStayOnPath:maxPredictionTime: 方法创建一个目标。要使代理跟随路径,请通过goalToFollowPath:maxPredictionTime:forward: 方法创建一个目标。

路径可以表示为2D点或3D点的序列。 使用前者创建GKAgent2D对象使用的路径,后者创建GKAgent3D对象跟随的路径。

注意

表示路径顶点和半径的坐标系是任意的;你可以选择如何将代理位置和大小映射到游戏场景中。 使用与游戏引擎相同的坐标系通常是有意义的 - 例如,在使用基于SpriteKit的游戏中使用代理程序时,通常会在屏幕点中指定路径。

Topics

创建路径(Creating a Path)

- initWithPoints:count:radius:cyclical:

使用指定的2D点数组初始化路径。

+ pathWithPoints:count:radius:cyclical:

使用指定的2D点数组初始化路径。

- initWithFloat3Points:count:radius:cyclical:

使用指定的3D点数组初始化路径。

+ pathWithFloat3Points:count:radius:cyclical:

使用指定的3D点数组初始化路径。

- initWithGraphNodes:radius:

使用指定的graph node的位置初始化路径。

+ pathWithGraphNodes:radius:

使用指定的graph node的位置初始化路径。

管理路径属性(Managing a Path’s Attributes)

radius
路径的半径。
cyclical
一个布尔值,用于确定路径是否环绕自身(即,路径的终点连接到其起始点)。

检查路径的形状(Inspecting a Path’s Shape)

numPoints
路径中的顶点数。
- float2AtIndex:
返回路径的顶点列表中指定索引处的2D点。
- float3AtIndex:
返回路径的顶点列表中指定索引处的3D点。

关系

继承

NSObject



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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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