新浪微薄开放平台浅析

                                                                 2010-11-17

                                                   

昨天微博开发者大会上,新浪也是以“开放”的姿态示人,平台已“链接”、“组件”、“转发按钮”作为自己的核心业务,宣称目前已经汇聚了一万家 以上的合作网站,微博合作的各类外部网站,每天都能从新浪微博获得网民超过3000 万次的点击 ;在应用增值服务方面,目前新浪微博用户数已经突破5000 ,微博平台与开发者将采用3 7 的分成比例;还提供服务器托管,自助广告的服务 。合作网站还能主动添加分享按钮,让用户将内容转发到微博,仅优酷分享到新浪微博上的视频 ,其日均播放量就超过130 万次

这个都是对外的数据,肯定会有一定的水分在里面,从平台上看新浪微博平台的商业化将以广告自助和应用增值 服务两个方面为主。从平台设置和产品设计上处处看来,微博的平台和SNS 平台还是有一定的差别的。微博本来就带有媒体的性质,一下就从应用的属性角度简单看看微博平台独特的地方:

从新浪微博的开发者后台和应用中心,我们就可以看到差别:


     

将能在微博应用广场中展示的285 2010.11.17 )应用做一下统计:


 

 

游戏类应用只占到所有应用的15% ,其他的应用都是非游戏类的,与人人网的策略差别比较大,这也是受众群体不同而产生的,微博 是媒体性的,个人媒体或自媒体,明星和名人用他来显摆自己,扩大自己的影响力,和发行杂志一样。普通用户多是关注和订阅他们,当杂志来看。想要出名显摆的也喜欢在上面秀秀,或者就行业性的话题进行公开的讨论,所以对于内容处理的应用会大行其道 ,而更注重好友关系的社交游戏或许不会是他们考虑的重点。

可以看出,用户人群属性的不同,对今后微博平台的发展和策略起到了决定性的因素,微博人群之间的关系大体可看为都是“弱关系 ”,互相在现实生活中没有太多的交际(排除好朋友互加),所以好友关系上的层次是相对简单的,在微博上区分信息的主要规则是信息自身类型的不同,有的社会、文化、经济、体育、科技等等,关注的人多了信息就杂了,所以微博平台应用其中重要部分是对内容的处理工具 (插件等),另外一方面就是帮助博主更快传播自己产生的内容的工具 (尽快的让更多的人关注自己),因此才会出现上面的现象(非游戏类应用占大部分)。

对于社交游戏来说,在微博上发展会受到“用户访问时间”、“好友关系类型” 的制约。首先,上微博的人是冲着“内容”去的,没有更长的时间停留在游戏中、还有关系也是,在互动方式的制约下,基于真实好友的Social Game 没有办法在上面很好发展的。

作为一种“新媒体”微博的外延性会非常强大,Social Graph 的能量更加强大,电子商务 应该会在微博上有一个引爆点,那时微博上会出现更多相关的应用。

综上所述,微博平台的核心或许会不放在社交游戏,而是偏重于实用工具类型的插件 ,至于“开放”的策略,我们只能拭目以待了。

 

 

                                                                                                                                                钱程_renren

                                                                                                         http://t.sina.com.cn/qianchengbupt

                                                                                  

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