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原创 Unity3D开发 巫师狩魔猎人感官功能(简陋版)
效果如下: 正常状态下 按下鼠标右键,镜头拉近,地上显示出轨迹(忽略这简陋的模型) 我简略的把这个功能分成了3个部分。 1.摄像机移动部分: 按下右键的时候,camera位置调整到靠近人的位置,并伴随一声“嗖”的音效; 松开右键时,camera回归到正常视角。 2.在感知时人不能跑动(这部分是我自己加的规则,可以无视) 3.“提示轨迹”的显示和隐藏: 修改“提示轨迹”的layer,当感知时,la...
2019-11-04 17:29:26 838
空空如也
Unity Shader Graph在普通的3D项目中不能使用吗?
2019-11-20
请问每次新建一个项目都要重新配置OpenGL环境吗?
2019-11-09
unity shader graph节点预览一片黑
2019-11-03
C#中自定义了一个类实例化后,系统判定对象为空
2019-10-28
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