unity/blender
unity和blender学习记录
天人合一peng
井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也;曲士不可以语于道者,束于教也。
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Unity hub登录时一直无法进入license
直接只卸载unity hub,然后重新下载unity hub安装即可,重新登录即可。有时会自动关联安装的位置,如果不能,则手动定位添加即可。网上各种修复的方法操作费时费力。原创 2024-10-29 16:39:14 · 274 阅读 · 0 评论 -
python数据实时传给unity工程并绘制出来
修改图的坐标和平均数显示的小数点后位数。需要导入xchart绘图package。原创 2024-03-28 17:43:10 · 631 阅读 · 0 评论 -
unity 数据的可视化
Package 官方文档案例。原创 2024-03-28 08:37:54 · 465 阅读 · 0 评论 -
python unity通讯数据解析
【代码】python unity通讯数据解析。原创 2024-03-27 15:57:41 · 492 阅读 · 0 评论 -
Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable “Allow ‘unsafe‘ code“ in Player Settin
原创 2024-03-04 20:03:17 · 422 阅读 · 0 评论 -
unity实时保存物体的坐标信息txt
以前这个代码有问题,相当于文件 一直在创建,只是后面把前面的覆盖了,最后就只保留了一个。原创 2023-12-25 20:58:32 · 793 阅读 · 0 评论 -
unity程序中的根目录
在unity程序中如果要解析或保存文件时,其根目录为工程名的下一级目录,也就是Assets同级的目标。原创 2023-11-28 10:38:45 · 595 阅读 · 0 评论 -
unity实时保存对象的位姿,重新运行程序时用最后保存的数据给物体赋值
【代码】unity实时保存对象的位姿,重新运行程序时用最后保存的数据给物体赋值。原创 2023-11-28 10:36:19 · 247 阅读 · 0 评论 -
unity3d 打开相机将视频传给C++ dll
初阶上nFlag没用,可以不要。原创 2023-11-27 15:20:55 · 354 阅读 · 0 评论 -
unity line renderer绘制的颜色不是想要的红色
线条不是暗红色的,用的是默认的红色。将材质选则为如下即可。原创 2023-11-10 09:56:43 · 361 阅读 · 0 评论 -
Opencv for unity 下载
GitHub - EnoxSoftware/VideoPlayerWithOpenCVForUnityExample: This example shows how to convert VideoPlayer texture to OpenCV Mat using AsyncGPUReadback.OpenCV for Unity | Integration | Unity Asset Store原创 2023-11-09 16:22:37 · 1318 阅读 · 1 评论 -
VideoPlayerWithOpenCVForUnityExample
GitHub - EnoxSoftware/VideoPlayerWithOpenCVForUnityExample: This example shows how to convert VideoPlayer texture to OpenCV Mat using AsyncGPUReadback.原创 2023-11-09 11:26:57 · 141 阅读 · 0 评论 -
Vectrosity 插件使用
2 使用,目前在2020.3.3上测试可以。原创 2023-11-01 10:06:05 · 166 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标标记生成与清楚,一次只清除一个
将一次清除所有标记修改为一次只清除一个,从最后一个开始。原创 2023-10-27 15:42:33 · 298 阅读 · 0 评论 -
unity button移动位置some values driven by canvas
2 在不动整个布局的情况下,只修改局部变量:忽略布局即可。1 可以在button父节点把限制取消勾选。原创 2023-10-27 12:30:35 · 702 阅读 · 0 评论 -
unity 鼠标标记 左键长按生成标记右键长按清除标记,对象转化为子物体
让生成的标记转化为ARMarks游戏对象的子物体。linerender的标记参考。原创 2023-09-26 18:35:11 · 745 阅读 · 0 评论 -
opencv for unity package在unity中打开相机不需要dll
下载OpenCV for Unity。导入后,里面有很多案例。原创 2023-09-25 18:47:47 · 703 阅读 · 0 评论 -
unity设置帧率
Time.deltaTime 约等于1/ Application.targetFrameRate 不是完全按时设定的来,是尽量接近。设置运行的帧率一秒运行多少次。Time.deltaTime固定的与上一帧的时间。Time.time当前时间。原创 2023-09-08 18:38:26 · 735 阅读 · 0 评论 -
unity输出打印小数点位数设置
【代码】unity输出打印小数点位数设置。原创 2023-09-08 18:20:48 · 771 阅读 · 0 评论 -
unity的console窗口
原创 2023-09-08 18:11:42 · 294 阅读 · 0 评论 -
unity scene场景调整好后让game窗口的视角与scene相同
即scene的视角与game的一样则。调整scene中场景视角。如果要实现相反的功能。原创 2023-09-08 18:03:02 · 3349 阅读 · 0 评论 -
unity pivot and center
选中多个物体,两咱情况下旋转的效果也不一样。一般采用pivot即默认的模式。原创 2023-08-31 18:05:05 · 422 阅读 · 0 评论 -
unity界面上Global 与Local xyz- right up forward
如果要沿这个方向移动就比较困难。local下就不一样了。原创 2023-08-31 17:54:53 · 839 阅读 · 0 评论 -
unity物体沿平面移动
中间的三个平面。原创 2023-08-31 17:49:19 · 186 阅读 · 0 评论 -
unity操作场景方向感混乱后快速恢复
shift+中间的小方块。原创 2023-08-31 17:23:04 · 281 阅读 · 0 评论 -
unity 栅格的属性设置
天空盒子。原创 2023-08-31 17:17:31 · 112 阅读 · 0 评论 -
unity 物体至视图中心以及新对象创建位置
新建物体时对象的位置不是在坐标原点,而是在当前屏幕的中心。一种方法是双击Hierarchy中的对象名称。如果游戏对象不在视野中心或在视野之外,原创 2023-08-31 17:10:22 · 756 阅读 · 0 评论 -
Blender界面学习03 原点、鼠标所在位置的缩放与旋转
放大缩小时默认是屏幕中央,修改为鼠标在哪儿就缩放哪儿。默认旋转时围绕屏幕的中心。物体的坐标原点可以移动。可以修改为指定对象旋转。原创 2023-08-31 16:06:19 · 1883 阅读 · 0 评论 -
Blender界面学习02
把以前layout删除后后面的加号还是不出来,这时将其名子修改为layout后面的加号就出来了。向自己的方向拉是合并,向不是自己的方向拉是合并。四个角现出加号时可以拆分窗口,也可以合并窗口。一个是新建的一个以前,可以选中右击将其删除。在选择命令时,选中对象 按shift+S。默认情况下物体围绕物体上的黄色点旋转。选7则物体会移动到游标所在位置。shift+C快速移动到原点。基本的3d建模的流程是什么?一种移动游标是通过工具命令。另一种是shift+鼠标右键。然后在新建的布局上右击。这样就会围绕游标旋转。原创 2023-08-28 18:32:00 · 378 阅读 · 0 评论 -
blender界面认识01
则是将选的对象放大到屏幕中央,其他的物体则不显示,再次按?选中物体后按上是波浪下是顿点的键会出现视图调整罗盘。长按时圆圈经 过物体的中心点,依次滑过中心点就会选中。长按选择命令会出现不同选择命令,可以选择不同模式。如果要沿某一个轴移动则是xyz按键盘即可。shift+鼠标中键-----视角平移。物体选中H是隐藏,Alt+H是显示。长按鼠标中键-----视角旋转。滚动鼠标中键-----视角缩放。新建物体---Shift+A。Alt+G回复到打开的状态。将选中的物体移动到屏幕中央。删除物体----键盘x。原创 2023-08-28 17:39:19 · 347 阅读 · 0 评论 -
unity保存物体的位置和旋转坐标为txt
【代码】unity保存物体的位置和旋转坐标为txt。原创 2023-08-01 15:52:57 · 621 阅读 · 0 评论 -
unity调用C++ dll后将数组再回传给C++
基本数据类型int, float----直接传就可以了。如果是int[], float[]也直接传就可以。C# string 给C++ 等都可以,参考。C++ dll 文件。原创 2023-07-25 18:57:43 · 664 阅读 · 0 评论 -
unity调用c++dll时变量处理问题
因为geometry_path这个只在调用函数时处理,这样全局变量body1_ptr中的geometry_path永远为空。我觉得是变量编译完后,只有函数中去修改才会变,而这时因为将其转变为了全局变量在函数中没修改,所以之前会出问题。如下面的body1_ptr为了dll生成处理方便,变为全局变量后,这个指针变赋值就会有问题。可以将指针重新用有geometry_path的申请一次,然后让新指针变量指向这人即可。如果还有新全局变量需要这其来赋值,就会有问题。Unity中调用的顺序为。原创 2023-07-25 16:14:34 · 520 阅读 · 0 评论 -
unity调用C++ dll工程的配置文件config.ini
config.ReadConfig需要写入config.ini文件放置的路径。原创 2023-07-25 10:26:11 · 583 阅读 · 0 评论 -
unity 调用c++ dll同时将unity的值传给c++
最近因为项目的需要,实现了将C++工程生成dll在unity中调用,但同时发现如果能让unity中值实时的传给c++则就完美了,而不只是把c++计算的结果给unity。应该有更好的方法通过数组一下传过去,但还没搞明白,如果哪位大神整明白了,望分享。这八个值是从unity中赋值传给c++ dll让其控制程序的逻辑。这两个变量是在unity中使用c++的计算的结果。unity中调用 dll并将值传给c++工程。C++ 生成dll导出关键部分。原创 2023-07-23 10:10:22 · 716 阅读 · 0 评论 -
Unity UnloadImportedDll 释放dll引用
https://github.com/forrestthewoods/fts_unity_native_plugin_reloader/blob/master/readme.md原创 2023-07-22 13:25:07 · 591 阅读 · 0 评论 -
unity 调用C++追踪物体后的位姿通过 dll,左右手坐标转化2
在unity赋值是一定是先赋旋转再赋平移才会正确,先后不一样,因为,旋转先赋值相当于在坐标原点旋转这和其不在坐标原点的旋转效果一样,但如果先平移,后再旋转就不是一回事了。unity里面先将物体的坐标系旋转为与unity的坐标一样。为什么呢,物体的位姿是实时给的呀------------------但实事证明这样是对的。通过定位已经求得了物体的4*4的位姿矩阵,将其变化为四元数并从opengl的右手坐标转化为unity的左手坐标系。然后在motopart上给物体赋值。在之前1的基础上更新。原创 2023-07-22 08:50:47 · 487 阅读 · 0 评论 -
简单实例理解Unity世界坐标和局部坐标下四元数旋转(四元数乘法)
简单实例理解Unity世界坐标和局部坐标下四元数旋转(四元数乘法)_unity旋转局部坐标系_Veropatrinica的博客-CSDN博客转载 2023-07-21 15:20:00 · 419 阅读 · 0 评论 -
unity 调用C++ dll 有类和指针操作
2 那就是想方法把对象或指针的操作的下一级函数直接写到main里面,不就可以可以了吗。只有通过这个函数取得计算结果,可以直接把这个函数写这儿,相当于不这要这个函数了。1 测试直接将main()生成dll程序能运行不。的基础上,但实事时类相互嵌套,非常不好处理。现在就可以解决这个问题了。原创 2023-07-16 09:08:42 · 967 阅读 · 0 评论 -
unity 调用C++ dll 操作升级套娃函数调用
方案一,将需要的计算结果通过--------------在运行主函数时以参数或返回值的结果呈现肯定可以。之前一直以为C++生成dll,在unity中调用时要把传出去的值设置在主函数中,以参数或反回值的形式。当然在DLL工程中可以说没有主函数,那个可以运行一个函数,其会调用其他函数从而一直调其他相关函数。那问题是在层级是二或三------时被调用的那个函数的计算结果怎么能生成dll在unity用呢?于是,我想那不管了,直接从想要计算结果的那导出函数和计算结果可以吗?双引号是dll的名字,只是不写后缀。原创 2023-07-15 16:45:39 · 1393 阅读 · 0 评论