数据结构 | 详解设计循环队列

1.622.设计循环队列

⛱️试题链接戳这里!

🍉精华思路

这道题最精髓的点是,如何让队列“循环”起来?

——取模!

🌴深度剖析

1️⃣循环队列的特征

1 空间大小是固定的

2 空间重复使用

3 先进先出

2️⃣如何区分循环队列的空和满?

在现有的基础上,队列空和满时tail==head,无法区分,因此我们需要另寻他法。

方法一:增加一个额外的空间

队列为空时:head==tail

队列为满时:tail的后一个为head(注意:这里规定tail指向尾元素的下一个位置)

          这里直接写tail+1==head显然是错的,比如下面的情况:

       所以我们得考虑一下如何让它回绕回最前面去。

      [tail+1]%(N+1)==head(注:这里的N指可用的空间)

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}

     这样就可以解决问题了。

3️⃣求队尾元素

由于我们的tail指向的是尾元素的后一个,所以我们求队尾元素时应该向前找

这时会存在两种情况:

obj->tail==0?obj->k:obj->tail-1



int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[(obj->tail-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}

注意此时空间有k+1个,tail和head在进行回绕时,应当是%(obj->k+1)

方法二:循环体中增加一个size指标

初始化时置为0

增加元素 obj->size++

减少元素 obj->size--

空判断 obj->size==0

满判断 obj->size==k

注意此时空间只有k个,tail和head在进行回绕时,应当是%obj->k

🥳代码实现

方法一:增加一个额外的空间




typedef struct {
    int* a;
    int head;//指向头
    int tail;//指向尾的下一个
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
   MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
   obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开一个,防止溢出
   obj->head=obj->tail=0;
   obj->k=k;

   return obj; 
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head==obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;
    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail=(obj->tail)%(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;
    obj->head++;
    obj->head=(obj->head)%(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[(obj->tail-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a=NULL;
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

方法二:循环体中增加一个size指标




typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int tail;
    int k;
    int size;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
   MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
   obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*k);
   obj->head=obj->tail=0;
   obj->k=k;
   obj->size=0;

   return obj; 
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size==0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size==obj->k;
   
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;
    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail=(obj->tail)%(obj->k);
    obj->size++;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;
    obj->head++;
    obj->head=(obj->head)%(obj->k);
    obj->size--;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[obj->tail==0?obj->k-1:obj->tail-1];
}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a=NULL;
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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