字典能够更准确地为各种真实物体建模。可以创建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少信息;姓名、年龄、地址、职业以及要描述的任何方面。还能够存储任意两种相关的信息,如一系列单词及其含义,一系列人名及其喜欢的数字,以及一系列山脉及其海拔等。
在Python中,字典是一系列键-值对。每个键都与一个值相关联,可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。
在Python中,字典用放在花括号{ }中的一系列键-值对表示
访问字典里的值
alien_0 = {'color':'green','points':5}
print(alien_0['color'])
#green
返回是字典alien_0中的与键’color'相关联的值。
字典中可以包含任意数量的键-值对。例如,在上例中字典alien_0包含两个键-值对,现在,你可以访问外星人alien_0的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,你可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
new_points = alien_0['points']
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")
添加键-值对
字典是一种动态结构,可以随时在其中添加键-值对。要添加键-值对,可依次指定字典名、键和相关联的值。下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将y坐标设置为25,如下所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
#增加键-值对
alien_0['x_position'] = 0
alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)
'''
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 25}
'''
Python中键-值对的排列顺序与添加顺序不同。Python不关心键-值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系
创建一个空列表
有时候,在空字典中添加键-值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分别添加各个键-值对。
alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)
#{'color': 'green', 'points': 5}
使用字典来储存用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码对,通常都需要先定义一个空字典
修改字典的值
要修改字典中的值,可依次指定字典名、键以及与该键相关联的新值
alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)
#修改字典中的值
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")
#{'color': 'green', 'points': 5}
#The alien is green.
#The alien is now yellow.
对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))
#根据当前速度移动外星人
if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
x_increment = 3
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x_position: " + str(alien_0['x_position']))
#Original x-position: 0
#New x_position: 2
删除键—值对
对于字典不再需要的信息,可以使用del语句将相应的键-值对彻底删除。使用del语句时,必须要指定字典名和要删除的键。
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
# #删除键-值对
del alien_0['points']
print(alien_0)
#{'color': 'green', 'points': 5}
#{'color': 'green'}
由相似对象组成的字典
其实字典也可以用来存储众多对象的同一种信息。
例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
遍历字典
遍历所有的键-值对
探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi'
}
如果要获悉该用户字典中的有信息,该怎么办呢?可以使用一个for循环来遍历这个字典:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi'
}
for k, v in user_0.items():
print("\nKey: " + k)
print("Value: " + v)
'''
Key: username
Value: efermi
Key: first
Value: enrico
Key: last
Value: fermi
'''
在上面示例中要编写用于遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键-值对中的键和值。对于这两个变量,可使用任何名称。for语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键-值对列表。接下来,for循环依次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中,我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条print语句中的“\n“确保在输出每个键-值对前都插入一个空行。
注意,即便遍历字典时,键-值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关心键-值对的存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name, language in favorite_language.items():
print(name.title() + "'s favorite language is " +
language.title() + ".")
'''
Jen's favorite language is Python.
Sarah's favorite language is C.
Edward's favorite language is Ruby.
Phil's favorite language is Python.
'''
使用for循环遍历字典中的每个键-值对,并将键存储在变量name中,而将值存储在变量language中
遍历字典中的所有键
在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典favorite_language,并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name in sorted(favorite_language.keys()):
print(name.title())
'''
Edward
Jen
Phil
Sarah
'''
遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in sorted(favorite_language.keys()):替换为for name in favorite_language:,输出将不变。
如果显式地使用方法keys()可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但如果你愿意,也可省略它。
还可以使用keys()确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
if 'erin' not in favorite_language.keys():
print("Erin, please take our poll!")
#Erin, please take our poll!
按顺序遍历字典的所有键
字典总是明确地记录键和值之间地关联关系,但是获取字典地元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。
要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for循环中对键进行排序。为此,可使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
#按顺序遍历字典中的所有键
for name in sorted(favorite_language.keys()):
print(name.title() + ",")
'''
Edward,
Jen,
Phil,
Sarah,
'''
遍历字典中的所有值
如果你感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
#遍历字典中的所有值values()
print("The following lauguges have been mentioned:")
for lauguage in favorite_language.values():
print(lauguage)
'''
The following lauguges have been mentioned:
python
C
ruby
python
'''
通过对包含重复元素的列表调用set(),可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。结果是一个不重复的列表,其中列出了被调查者提及的所有语言。
favorite_language = {
'jen': 'python',
'sarah': 'C',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("The following language have been mentioned:")
# #剔除重复项 set()
for language in set(favorite_language.values()):
print(language.title())
'''
The following language have been mentioned:
Python
C
Ruby
'''
嵌套
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。
字典列表
字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是以一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
#创建一个空列表用于储存外星人的空列表
alien = []
#创建30个绿色的外星人
for alien_nummber in range(30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5}
alien.append(new_alien)
#显示前五个外星人
for alien in alien[:5]:
print(alien)
print("...")
#显示创建了多少个外星人
print("Total number of aliens: " + str(len(alien)))
'''
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5}
...
Total number of aliens: 2
'''
在字典中储存列表
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。
pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
print ("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
"with the following toppings: ")
for topping in pizza['toppings']:
print("\t" + topping)
'''
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
mushrooms
extra cheese
'''
我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点披萨的信息。在这个字典中,一个键是‘crust’,与之相关联的值是字符串‘thick’;下一个键是‘toppings’,与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的披萨。为打印配料,我们编写了一个for循环。为访问配料列表,我们使用了键‘toppings’,这样Python将从字典中提取配料列表。
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。注意,列表和字典的嵌套层级不应太多。
在字典中储存字典
users = {
'aeinstein': {
'first': 'albert',
'last': 'einstein',
'location': 'princeton',
},
'mcurie': {
'first': 'marie',
'last': 'curie',
'location': 'paris',
},
}
for username, user_info in users.items():
print("\nUsername: " + username)
full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
localtion = user_info['location']
print("\nFull name: " + full_name.title())
print("\tlocation: " + localtion.title())
'''
Username: aeinstein
Full name: Albert Einstein
location: Princeton
Username: mcurie
Full name: Marie Curie
location: Paris
'''
我们首先定义一个名为users的字典,其中包含两个键:用户名'aeinstein'和'mcurie';与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。遍历字典users,让Python依次将每个键存储在变量username中,并依次将与当前键相关联的字典存储在变量user_info中。在主循环内部,我们将用户名打印出来。然后,我们开始访问内部的字典。变量user_info包含用户信息字典,而该字典包含三个键'first', 'last'和'location';对于每个用户,我们都使用这些键来生成整洁的姓名和居住地。最后打印有关用户的简要信息。
注意,表示每位用户的字典的结构都相同,虽然Python并没有这样的要求,但这使得嵌套的字典处理起来更容易。若表示每位用户的字典都包含不同的键,for循环内部的代码将更复杂。