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庄懂技术美术学习
Moreland0424
技术美术、游戏设计、图形学、珠宝设计师
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庄懂技术美术shader Lesson03
尝试最简单代码,铺颜色copy shader forge的基础 然后删减Lambert代码参数节点全家桶 shader forge原创 2021-12-27 22:51:37 · 107 阅读 · 0 评论 -
庄懂技术美术shander学习 Lesson04
作业 半Lambert代码SSSlut的 shader forge原创 2021-12-27 22:53:48 · 93 阅读 · 0 评论 -
庄懂技术美术shader学习 Lesson05
1.what is diffuse and specular2.Phong shader forge3.Lambert+Blinn-Phong lighting model原创 2021-12-27 22:58:09 · 73 阅读 · 0 评论 -
庄懂课程Shader学习 02
高光偏移:一个单位向量与另一个单位向量相向夹角中间的向量Halftone:通过圆点的密集程度与大小,来做一个明暗关系Shader基础代码Lambert代码与shader forge代码横向对比分析shader forge参数调整全家桶用映射把-1-1的值映射到0-1之间来代替Lambert...原创 2021-12-19 23:33:46 · 109 阅读 · 0 评论 -
庄懂Shader学习 01
点乘(兰伯特光照模型)点乘/Dot:两向量的运算方式,结果为一种标量。几何意义:一个向量在另一个向量上的投影长度。假设有两个向量V和N,将V分解为V∥和V⊥,V∥平行与N,V⊥垂直于N,并满足V=V∥+V⊥,则V∥为V在N上的投影。所以求出V∥的模就知道投影向量的值。点乘结果描述了两个向量的相似程度,点乘结果越大,夹角越小,向量越接近。两向量,方向相同时,结果=1(白色) 方向相反时,结果=-1(黑色) 垂直,结果=0(黑色) ...原创 2021-12-17 14:23:55 · 348 阅读 · 0 评论 -
庄懂技术美术shader学习 Lesson06
原创 2021-12-27 23:00:26 · 93 阅读 · 0 评论 -
庄懂技术美术shader学习 Lesson 07
1.单色环境光 1colambient2.3ColAmbient3.3ColAmbient 代码4.shader forge 投影5.unity投影调用6.学习内容整合OldSchool Plus光照构成原创 2021-12-28 00:26:08 · 1617 阅读 · 0 评论