高光偏移:一个单位向量与另一个单位向量相向夹角中间的向量
Halftone:通过圆点的密集程度与大小,来做一个明暗关系
Shader基础代码
Lambert代码
与shader forge代码横向对比分析
shader forge参数调整全家桶
用映射把-1-1的值映射到0-1之间来代替Lambert
高光偏移:一个单位向量与另一个单位向量相向夹角中间的向量
Halftone:通过圆点的密集程度与大小,来做一个明暗关系
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用映射把-1-1的值映射到0-1之间来代替Lambert