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关于UV内容可以收看CGBOOST上的blender2.8
UV设置
进入用户编辑模式 你可以看见模型被分为了几份并被放置到2维UV区域
A键选中模型所有部分按TAB 选择编辑模式然后 按A选中所有顶点
uv三种流程
1.单张UV贴图(独立uv贴图组)
blender中的材质都会以方形纹理组的形式导出到SP中,so blender中的材质=SP中的纹理组
适用于整个模型只有一个材质
优点:快
缺点:我们需要把所有的纹理信息都压缩到单一的纹理区域,但是这样对于大的模型其精度就不够了,纹理质量就会下降。一些特写镜头就会糊掉,同时如果你想要区分不同的区域,你需要手动的给模型绘制遮罩
2.多张纹理贴图
快速选择相同材质:点击材质 shift+L material A