Learn:substance_painter——02 模型准备

这篇博客介绍了在Substance Painter中进行模型UV设置的三种流程:单张UV贴图,多张纹理贴图和ID_UV贴图。单张UV贴图适合简单模型,但可能降低纹理质量;多张纹理贴图可实现模型细节和差异化材质,但增加工作量;ID_UV贴图则通过颜色ID信息来区分模型部分,方便快速应用材质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

UV设置

uv三种流程

1.单张UV贴图(独立uv贴图组)

2.多张纹理贴图

3.ID_UV贴图


关于UV内容可以收看CGBOOST上的blender2.8

UV设置

进入用户编辑模式 你可以看见模型被分为了几份并被放置到2维UV区域

A键选中模型所有部分按TAB 选择编辑模式然后 按A选中所有顶点

uv三种流程

1.单张UV贴图(独立uv贴图组)

blender中的材质都会以方形纹理组的形式导出到SP中,so blender中的材质=SP中的纹理组

适用于整个模型只有一个材质

优点:快

缺点:我们需要把所有的纹理信息都压缩到单一的纹理区域,但是这样对于大的模型其精度就不够了,纹理质量就会下降。一些特写镜头就会糊掉,同时如果你想要区分不同的区域,你需要手动的给模型绘制遮罩

2.多张纹理贴图

快速选择相同材质:点击材质 shift+L material  A

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