关于游戏中“追求线”浅析

    游戏从发明开始那天,本质上就是一种体验。就像象棋为了体验战争,击剑为了体验搏斗;自从电脑游戏发明以来,我们有了更直观更容易表现的方式给与视觉上的体验。

    好的电脑游戏,能够让人废寝忘食,耗费大量时间和精力而乐此不疲。先抛开其他角度上的观点,单纯从游戏体验者角度出发,是什么愿意导致游戏体验者有长期的动机能够持续不断进行一个游戏呢?有一个游戏设计领域术语“追求线”,可以很好解释这个问题。

那么,到底什么是追求线呢?它与游戏体验又有什么关系?

    首先,我们解释下追求线定义,顾名思义,追求线就是人为设定的未来一个目标路线,路线上有多个关键节点,称为追求线。我们假定大家已经清楚了游戏的基础构成,也就是在一个指定世界观下(比如西方魔幻)下,通过持续的基础体验(比如杀怪)来完成核心体验(作为一个西方骑士在魔幻风格世界下成长)。那么,追求线到底通过什么方式可以持续激励玩家能够不停进行重复的基础体验呢?我们以下详细剖析论述。

    1。为了核心体验设定,我们可以设定多个追求线(比如等级、装备等),这构成了整个游戏的脉络。
    2。为了引导玩家持续沿着追求线发展,我们加入奖惩机制(比如等级低玩家频繁死亡)。
    3。为了直观表现感受追求线,我们加入直观对比方式(比如战斗力对比)。

整个游戏过程可如下描述:
    1)首先确定核心体验
    2)确定基础玩法机制
    3)根据核心体验设定追求线
    4)根据追求线设定各种玩法和奖惩机制
    5)达成目标完成游戏。
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