LVGL学习记录:Switch

程序

#include <lvgl.h>
#include <TFT_eSPI.h>

/*If you want to use the LVGL examples,
  make sure to install the lv_examples Arduino library
  and uncomment the following line.
#include <lv_examples.h>
*/


// #include <lv_demo.h>

#define LV_USE_LOG 1

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); /* TFT instance */

/*Change to your screen resolution*/
static const uint32_t screenWidth  = 320;
static const uint32_t screenHeight = 240;

static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
static lv_color_t buf[ screenWidth * 10 ];

static lv_style_t style_btn;
static lv_style_t style_slider;
#if LV_USE_LOG != 0
/* Serial debugging */
void my_print( lv_log_level_t level, const char * file, uint32_t line, const char * fn_name, const char * dsc )
{
   Serial.printf( "%s(%s)@%d->%s\r\n", file, fn_name, line, dsc );
   Serial.flush();
}
#endif

/* Display flushing */
void my_disp_flush( lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p )
{
   uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );
   uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );

   tft.startWrite();
   tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );
   tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );
   tft.endWrite();

   lv_disp_flush_ready( disp );
}

/*Read the touchpad*/
void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_driver, lv_indev_data_t * data )
{
   uint16_t touchX, touchY;

   bool touched = tft.getTouch( &touchX, &touchY, 600 );

   if( !touched )
   {
      data->state = LV_INDEV_STATE_REL;
   }
   else
   {
      data->state = LV_INDEV_STATE_PR;

      /*Set the coordinates*/
      data->point.x = touchX;
      data->point.y = touchY;

      Serial.print( "Data x " );
      Serial.println( touchX );

      Serial.print( "Data y " );
      Serial.println( touchY );
   }
}
/*
static void btn_event_callback(lv_event_t* event)
{
    static uint32_t counter = 1;
 
    lv_obj_t* btn = lv_event_get_target(event); //获取事件对象
    if (btn != NULL)
    {
        lv_obj_t* label = lv_obj_get_child(btn, 0); // 获取第一个子对象
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text_fmt(label, "%d", counter); //设置显示内容
            counter++;
        }
    }
}
 
 
void lv_button_click_event_test()
{
    lv_obj_t* btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建Button对象
    if (btn != NULL)
    {
        lv_obj_add_style(btn, &style_btn, LV_STATE_DEFAULT); // 给按钮对象添加默认样式
        lv_style_set_bg_color(&style_btn, lv_palette_main(LV_PALETTE_YELLOW)); // 样式背景色为黄色
        lv_obj_set_style_radius(btn, LV_RADIUS_CIRCLE, 0);  // 添加按钮对象的圆角弧度样
        lv_obj_set_size(btn, 100, 50); // 设置对象大小,宽度和高度
        lv_obj_set_pos(btn, 110, 100);; // 设置按钮位置,即X和Y坐标
        lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_callback, LV_EVENT_CLICKED, NULL); // 给对象添加CLICK事件和事件处理回调函数
 
        lv_obj_t* label = lv_label_create(btn); // 基于Button对象创建Label对象
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text(label, "Click me!"); // 设置显示内容
            lv_obj_center(label); // 对象居中显示
        }
    }
}*/
/*
static void slider_event_callback(lv_event_t* event)
{
    lv_obj_t * slider = lv_event_get_target(event);
    if (slider != NULL)
    {
        lv_obj_add_style(slider, &style_slider, LV_STATE_DEFAULT); // 给按钮对象添加默认样式
        lv_style_set_bg_color(&style_slider, lv_palette_main(LV_PALETTE_YELLOW)); // 样式背景色为黄色
        lv_obj_t* label = (lv_obj_t* )lv_event_get_user_data(event);
        if (label != NULL)
        {
            // 刷新label对象的文本
            lv_label_set_text_fmt(label, "%d", lv_slider_get_value(slider));
            lv_obj_align_to(label, slider, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, -15);  // 设置对齐,label对象在slider对象上方中间位置
        }
    }
}
 
 
void lv_slider_test()
{
    lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); // 创建滑块对象
    if (slider != NULL)
    {
        lv_obj_set_width(slider, 200); // 设置slider的宽度
        lv_obj_center(slider);  // 对样显示在屏幕中央
        lv_slider_set_range(slider, 0, 1024); // 设置滑块值的变化范围0-1024
 
        lv_obj_t* label = lv_label_create(lv_scr_act()); // 创建一个标签,用于显示滑块的滑动值
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text_fmt(label, "%d", lv_slider_get_min_value(slider)); // 标签默认显示滑块的最小值
            lv_obj_align_to(label, slider, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, -15);  // 标签对象放在slider对象的上方中间位置
 
            // 添加滑块值变化事件和事件回调函数,并将label对象最为事件的user_data
            lv_obj_add_event_cb(slider, slider_event_callback, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, (void *)label);
        }
    }
}
*/
/*
void lv_size_style_test()
{
    static lv_style_t style; // 注意:这个变量不能为局部变量,必须是static/全局/动态申请的变量
 
    lv_style_init(&style);
    lv_style_reset(&style); // 重置样式
    lv_style_set_radius(&style, 5); // 设置样式圆角弧度
 
    lv_style_set_width(&style, 150); // 设置样式宽度
    lv_style_set_height(&style, LV_SIZE_CONTENT); // 设置样式高度
 
    lv_style_set_pad_ver(&style, 20); // 设置垂直方向的填充,即padding top和padding bottom分别填充20
    lv_style_set_pad_left(&style, 5); // 设置左边填充
 
    lv_style_set_x(&style, lv_pct(30)); // 设置水平坐标,lv_pct转换百分比到坐标值,即X坐标为屏幕宽度的20%
    lv_style_set_y(&style, 100); // 设置垂直坐标
 
     // 基于屏幕创建一个对象并添加样式
    lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
    if (obj != NULL)
    {
        lv_obj_add_style(obj, &style, 0);
 
        lv_obj_t * label = lv_label_create(obj); // 基于obj创建一个label对象
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text(label, "Hello World!");
        }
     }

}*/
/*
void lv_example_bar_1(void)
{
    lv_obj_t * bar1 = lv_bar_create(lv_scr_act());//构建进度条对象
    lv_obj_set_size(bar1, 200, 20);//设置宽度和高度
    lv_obj_center(bar1);//居中
    lv_bar_set_value(bar1, 20, LV_ANIM_ON);//设置加载进度

}
*/
static void event_handler(lv_event_t * e)
{
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e);
    if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {//如果开关的状态变化了
        LV_LOG_USER("State: %s\n", lv_obj_has_state(obj, LV_STATE_CHECKED) ? "On" : "Off");
        Serial.println(lv_obj_has_state(obj, LV_STATE_CHECKED));//打印出开关的值
        if(lv_obj_has_state(obj, LV_STATE_CHECKED)== 1)
        {
            Serial.println("on");
          }
          else
          {
              Serial.println("off");
            }
    }
}

void lv_example_switch_1(void)
{
    lv_obj_set_flex_flow(lv_scr_act(), LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
    lv_obj_set_flex_align(lv_scr_act(), LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);

    lv_obj_t * sw;

    sw = lv_switch_create(lv_scr_act());
    lv_obj_add_event_cb(sw, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

    sw = lv_switch_create(lv_scr_act());
    lv_obj_add_state(sw, LV_STATE_CHECKED);
    lv_obj_add_event_cb(sw, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
}
void setup()
{
   Serial.begin( 115200 ); /* prepare for possible serial debug */
   Serial.println( "Hello Arduino! (V8.0.X)" );
   Serial.println( "I am LVGL_Arduino" );

   lv_init();

#if LV_USE_LOG != 0
   // lv_log_register_print_cb( my_print ); /* register print function for debugging */
#endif

   tft.begin();          /* TFT init */
   tft.setRotation( 1 ); /* Landscape orientation, flipped */

   /*Set the touchscreen calibration data,
     the actual data for your display can be aquired using
     the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/
  uint16_t calData[5] = { 442, 3414, 336, 3425, 3 };
  tft.setTouch(calData);

   lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf, NULL, screenWidth * 10 );

   /*Initialize the display*/
   static lv_disp_drv_t disp_drv;
   lv_disp_drv_init( &disp_drv );
   /*Change the following line to your display resolution*/
   disp_drv.hor_res = screenWidth;
   disp_drv.ver_res = screenHeight;
   disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
   disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
   lv_disp_drv_register( &disp_drv );

   /*Initialize the (dummy) input device driver*/
   static lv_indev_drv_t indev_drv;
   lv_indev_drv_init( &indev_drv );
   indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
   indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
   lv_indev_drv_register( &indev_drv );

#if 0
   /* Create simple label */
   lv_obj_t *label = lv_label_create( lv_scr_act() );
   lv_label_set_text( label, "Hello Arduino! (V8.0.X)" );
   lv_obj_align( label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0 );
#else

//   lv_button_click_event_test();
//     lv_slider_test();
//   lv_size_style_test();
//   lv_example_bar_1();
      lv_example_switch_1();
   /* Try an example from the lv_examples Arduino library
      make sure to include it as written above.
   lv_example_btn_1();
   */

   // uncomment one of these demos
   // lv_demo_widgets();            // OK
   // lv_demo_benchmark();          // OK
   // lv_demo_keypad_encoder();     // works, but I haven't an encoder
   // lv_demo_music();              // NOK
   // lv_demo_printer();
   // lv_demo_stress();             // seems to be OK
#endif
   Serial.println( "Setup done" );
}

void loop()
{
   lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */
   lv_tick_inc(5);
   delay(5);
}

效果

当开关的值变化时,串口打印开关的值,如果是开就打印on否则就打印off

 

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尝试着写web下的listview控件,listview一般有四种显示模式——平铺、图标、列表和详细信息。这些显示模式唯一的共同点就是数据是相同的,显示效果完全不一样。这时候xml的优势就完全体现出来了。 第一步,就是建立一个自定义格式的xml,用来保存listview数据 第二步,xsl可以解析xml生成html,所以就针对listview的每一种显示效果设计了一个对应的xsl。这样前面定义的xml数据和不同的xsl一起就可以显示出不同的效果。 第三步,htc在开发web控件时,非常灵活和功能强大,可以采用客户端脚本如js,可以对控件进行封装,使之有自己的属性、方法和事件等。利用htc封装的listview控件中对外有两个属性CfgXMLSrc(配置文件,设置listview的每一种显示模式对应的xsl文件路径等信息)和View(listview的显示模式),在htc中根据listview的View属性来选择不同的xsl文件和xml数据文件生成html,并输出。 这样就可以通过改变listview控件的view属性来切换listview的不同显示效果。 在线演示 打包下载 以前写换皮肤的控件,都是通过更换css和图片路径来做的(可以看看http://www.stedy.com),局限性很大,例如toolbar,在winxp和win2000下差别很大,只靠通过换css和图片路径无法应付这种情况。通过开发listview的经验,从中悟到了一种更好的开发换皮肤的web控件的模式: 首先将控件的相关数据用xml描述出来,对于每一种Theme(皮肤/主题样式),有一个相关的配置文件,配置文件中记载了该控件所用到的xsl、css、图片路径、htc等信息。在控件相关的htc中,根据Theme属性组合这些。从而可以灵活的应付各种情况。 例如刚才说的toolbar,假如入我们有三种风格:winxp蓝色、winxp银色和windows经典,前面两种基本差不多,只是样式和图片不一样,而后面一种和前面的两种差别比较大。那么我们需要写两个xsl,三个css文件,三个图片文件夹,组合一下就可以生成这三种风格的toolbar了。 这种控件开发模式会慢慢流行起来并在asp.net控件中发挥重要作用的

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