BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法

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本帖最后由 LuoYer 于 2011-1-6 20:20 编辑

这个问题在论坛里有人提到了,正好碰到,所以,分析了下源码,找到原因,以及解决方法,作为了我博客园的处女作:BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法
这里发带代码帖还不太会用。。。
  声明:我是以2.0的代码为参考的,主要参考了BitmapFactory.java文件。
  首先,在2.0应用中,res下有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个存放图片的文件夹,查资料看到如下描述:
    这是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。
    drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: 
    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) 
    (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) 
    (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
  开始不太理解,所以,看完代码后,先做了个实验,在三个文件夹下分别放入图片,通过下面的测试代码:
                private int getTargetDensityByResource(Resources resources, int id) {
                        TypedValue value = new TypedValue();
                        resources.openRawResource(id, value);
                        Log.d("LuoYer", "value.density: " + value.density);
                        return value.density;
                }
  分别调用三个文件夹中的资源,打印分别为:240、160、120.
  为什么看这个值呢?先看看我们调用的decodeResource方法在BitmapFactory.java中的实现:
    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
        Bitmap bm = null;
        InputStream is = null;
         try {
            final TypedValue value = new TypedValue();
            is = res.openRawResource(id, value);
            bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            try {
                if (is != null) is.close();
            } catch (IOException e) {}
        }
        return bm;
    }
接着看decodeResourceStream方法:
    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,            InputStream is, Rect pad, Options opts) {
        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }
        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        }
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }
里面用到了value的density值来判断opts的inDensity的设置。
所以说,当我们从三个文件夹中获取资源的时候opts.inDensity的值分别会被设置成240、160、和120.
decodeResourceStream方法在对opts.inDensity设置之后,又进行了opts.inTargetDensity的设置,当其值为0的时候,会对其赋值。
如果,在测试函数中加入Log.d("LuoYer", "densityDpi: " + resources.getDisplayMetrics().densityDpi);在我的板子上会打印值160.
那么,opts的inDensity和inTargetDensity 对解析图片有什么关系呢?
通过decodeStream方法,最后会调用到finishDecode方法(此处仅列出计算示意,详细代码请查看BitmapFactory.java),其中,有在创建返回图片时设置缩放比例的计算:
final int density = opts.inDensity;final int targetDensity = opts.inTargetDensity;float scale = targetDensity / (float)density;
最后的scale,就是缩放比例了,所以说,如果我们把图片资源放在了drawable-hdpi中,opts.inDensity的值为240,
而opts.inTargetDensity为0的情况下,会被设置为160. 这样,返回的图片就会按2/3(160/240)的比例被缩放了。
而在drawable-mdpi中的图片,就不会被缩小。
当然,这也是以resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值为基础的。
==============================================================================
原因已经清楚了,那么,怎样解决呢?
有看到说:把图片放到drawable-mdpi中就可以了。 当然,在我前面叙述的情况下是可以的,但如果resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值变化了,还会产生缩放的情况。
由于最后的图片创建用到了scale,那么,我们只需要保持density和targetDensity的一致,就可以避免缩放了,所以,我封装了一个解析函数:
                private Bitmap decodeResource(Resources resources, int id) {
                        TypedValue value = new TypedValue();
                        resources.openRawResource(id, value);
                        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
                        opts.inTargetDensity = value.density;
                        return BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
                }
这样,无论图片放在哪个文件夹里,都可以不必担心会被缩放了。
第一次写博客,还有点不习惯,如有疑问,请及时提出,以便修改、完善。代码详情,请看2.0中BitmapFactory.java源码。
转载,请注明http://www.cnblogs.com/LuoYer/archive/2011/01/06/1929098.html
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