Unity 3D 读取android 本地相册打开相机

这篇博客介绍了如何在Unity 3D项目中调用Android本地相册并即时显示选中图片。通过改进现有工程,使得用户在选择图片后直接在Unity场景中查看,而不是需要按返回键。文章详细讲述了从创建Android工程到集成Unity的jar包,再到设置WebViewActivity和更新布局文件的过程,并提供了打包Android工程为jar文件的方法。最后,说明了在Unity中引入jar包并编写C#脚本进行集成的操作步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近由于工作需要,研究了关于Unity 调用本地调用手机相册的的功能!在这里我呢呀看了一下momo大神的工程!在工程的基础上进行了改进。momo的工程师在点击手机返回键的时候才能将选择的图片显示在unity 的场景当中!改进之后,就是说直接可以在选中图片之后,就会直接显示在面板当中,这样就更加的符合一个工程的需要。当我们打开相册没有选中图片的时候,然后返回,同样也不会打开android 的activity,同样也会打开unity 的场景,读取指定文件目录下面的图片!
首先新建一个android的工程,然后在unity 的安装目录下面找到classes的一个jar包(找不到查百度),然后导入unity 中,eclipse 邮件 build path Add Ex..选择jar包导入。
这里写图片描述
新建工程的时候包名称记得和unity 的包名称一样。
然后新建一个webViewActivity 的类。
在主类里面继承UnityPlayerActivity

package com.xys;


import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
   
//public class UnityTestActivity extends Activity {
   

    Context mContext = null;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;
    }

    //Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册
     public void TakePhoto(String str)
     {
             Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);
             intent.putExtra("type", str);
             this.startActivity(intent);
     }  
}

然后是WebViewActivity

package com.xys;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.ImageView;

public class WebViewActivity extends Activity
{
   


    ImageView imageView = 
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