最近由于工作需要,研究了关于Unity 调用本地调用手机相册的的功能!在这里我呢呀看了一下momo大神的工程!在工程的基础上进行了改进。momo的工程师在点击手机返回键的时候才能将选择的图片显示在unity 的场景当中!改进之后,就是说直接可以在选中图片之后,就会直接显示在面板当中,这样就更加的符合一个工程的需要。当我们打开相册没有选中图片的时候,然后返回,同样也不会打开android 的activity,同样也会打开unity 的场景,读取指定文件目录下面的图片!
首先新建一个android的工程,然后在unity 的安装目录下面找到classes的一个jar包(找不到查百度),然后导入unity 中,eclipse 邮件 build path Add Ex..选择jar包导入。
新建工程的时候包名称记得和unity 的包名称一样。
然后新建一个webViewActivity 的类。
在主类里面继承UnityPlayerActivity
package com.xys;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
//public class UnityTestActivity extends Activity {
Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
}
//Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册
public void TakePhoto(String str)
{
Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);
intent.putExtra("type", str);
this.startActivity(intent);
}
}
然后是WebViewActivity
package com.xys;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.ImageView;
public class WebViewActivity extends Activity
{
ImageView imageView =