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Unity 3D 开发从入门到精通
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专业的Unity开发者,没事写代码 有事玩游戏!
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Unity 3D 第三更
Unity 围绕某点进行旋转float value_x=0; float value_y=0; float value_z=0; GameObject cube ; GameObject cylinder; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.原创 2015-09-08 14:20:10 · 495 阅读 · 0 评论 -
Unity android 接有米广告和分享功能
有一段时间没有写博客了,最近在研究了有米广告的接入和分享的功能,准备添加到游戏当中,过程中遇到些许的问题,所以想分享出来,希望后来者能少走一些弯路! 首先我说说有米广告吧! 首先你去有米的官网下载最新的sdk,一般来说你下载的SDK里面会有一个Demo和安装包还有说明文档,里面应该会有一个Unity的Demo。然后你新建一个工程,打开这个Demo,然后运行测试,如果没有问题,就好了,一般来说,是原创 2016-07-10 16:10:30 · 2697 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 读取android 本地相册打开相机
最近由于工作需要,研究了关于Unity 调用本地调用手机相册的的功能!在这里我呢呀看了一下momo大神的工程!在工程的基础上进行了改进。momo的工程师在点击手机返回键的时候才能将选择的图片显示在unity 的场景当中!改进之后,就是说直接可以在选中图片之后,就会直接显示在面板当中,这样就更加的符合一个工程的需要。当我们打开相册没有选中图片的时候,然后返回,同样也不会打开android 的activ原创 2016-08-26 10:39:27 · 8909 阅读 · 2 评论 -
实现宠物平滑跟随
using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 宠物逻辑控制/// </summary>public class PetController:MonoBehaviour{ public Transform target; public float distance =1.7f; public f原创 2016-08-26 13:34:23 · 1963 阅读 · 0 评论 -
Unity 显示FPS
直接绑定到Main Camerausing UnityEngine; using System.Collections;public class ShowFPS_OnGUI : MonoBehaviour {public float fpsMeasuringDelta = 2.0f;private float timePassed;private int m_FrameCount = 0;p转载 2016-10-11 18:14:59 · 811 阅读 · 0 评论 -
关于C# 对接Http 协议和Socket 协议
首先我们先写一个类,这个类是消息抽象类 packetusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;using System.Collections; //消息抽象类 public abstract class Packet原创 2016-09-27 16:43:42 · 3237 阅读 · 0 评论 -
Unity 接入百度地图实现LBS功能 和 基于Unity4.6.8的UI框架的搭建
最近想写一篇关于Unity 接入百度地图实现LBS功能 和 基于Unity4.6.8的UI框架的搭建的博客(敬请期待,马上到来!)原创 2016-09-27 16:49:19 · 7184 阅读 · 6 评论 -
Unity 性能优化
这个是转载的一片博文,由于没有办法直接复制过来,就贴链接了 Unity性能优化之减少Draw call Unity性能优化之声音优化 Unity性能优化之数据集合的最佳使用 Unity性能优化之画布优化 Unity性能优化之循环优化转载 2016-09-29 15:42:30 · 650 阅读 · 0 评论 -
使用vs2015编译lua语言
好久没有更新文章了今天写点关于lua的文章 利用vs编译lua代码其实网上有好多类似的文章,大家也都是可以参考参考的,我呢其实也是总结了网上大神们写的博客然后总结出这篇文章 先去官网下载lua的源文件 百度lua就好,下载好是这样的 首先新建一个C++win32的项目 类型选择静态库 然后取消预编译头、 然后点击完成,然后添加源文件src文件夹下的所有文件,然后删除lua.c 和原创 2017-08-01 17:34:28 · 1088 阅读 · 0 评论 -
unity 文件操作
转载自http://www.manew.com/thread-23491-1-1.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;/// <summary>/// 使用Application.persistentDat...转载 2018-05-19 12:52:58 · 1989 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏皇家消消乐Android版
下载地址工程 先来看一下运行之后的效果图 素材包大家可以下载工程,工程里面都有!会需要导入一个iTween的插件 场景的搭建我就不做过多的介绍了,每个人有自己喜欢的场景! 看一下!CameController.cs完成整个游戏的控制using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public原创 2015-09-20 17:01:34 · 3034 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D 泰课网小球移动 相机跟随
先来看一下效果图 Demo下载这里写代码片using UnityEngine; using System.Collections;public class Food : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {原创 2015-09-13 16:38:26 · 1344 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 技能释放的脚本 技能冷却时间
首先看下运行的截图 我们可以看到通过不同的按钮可以释放不同的技能 这里我用的是NGUI来搭建的场景 首先添加一个UIPanle 然后是一个UISprite 然后再是一个遮挡的UISprite 我们通过改变Fill Amount的值来对图片进行360度的旋转剪切 然后添加UILable 添加冷却时间和按键提示 下面我写了一个SkillCp.cs的脚本来实现上面的功能using Uni原创 2015-09-08 14:52:32 · 5456 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 第一更
Unity 3D 第一更 这几年手机随着手机方面硬件的不断提升,手机上面的内存,Cpu,都不断的更新,以前的手机游戏已经不能满足手机发烧友的需求,希望在手机上面也能玩到像PC端的3D游戏,于是Unity 3D引擎就这样诞生了,Unity 3D不仅可以开发出手机方面的游戏,还可以对多个平台进行游戏开发,手机端 PC端 XBOX PSP PS4 andorid Iphone 等系统进行开发,所以今天原创 2015-09-08 14:02:01 · 576 阅读 · 0 评论 -
Asp.Net 正则表达式的应用
先看一下页面部分的代码<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="TestJsValidated._Default" %><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3原创 2015-09-09 22:29:22 · 523 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D第二更
Unity 3D改变旋转角度float value_x=0; float value_y=0; float value_z=0; GameObject cube ; GameObject cylinder; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.原创 2015-09-08 14:13:53 · 477 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D实现血量增加减少
首先先看一下效果图 这里呢我是通过按钮点击增减血量,当真正的开发游戏的时候,就是通过个各种药水来对AI进行血量的增加减少 场景塔搭建就比较简单了,就是一个NGUI 放置一张图片 HUDText ht; UISprite sprite; bool isjia = false; bool isjian = false; // Use this for init原创 2015-09-08 16:10:15 · 7711 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D 泰课网打砖块实例 可以用来发射炮弹
说先看下运行之后的效果图 可以不断的从摄像机的位置发射出小球!去推倒墙体 这个写了三个脚本,都挂载在摄像机上面! 下载地址 首先看一下如何通过代码造出墙体出来 这里我们造出一个行列纵的一个墙体using UnityEngine;using System.Collections;public class BrickBld : MonoBehaviour { public Game原创 2015-09-12 22:16:16 · 2214 阅读 · 1 评论 -
Wpf 实现登陆窗口
首先先来看一下效果图 这个是一个二次元风格的登陆窗口。 先来看一个窗口的布局文件。<Window x:Class="QQDemo1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/w原创 2015-09-08 19:06:45 · 5728 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D更新公告
Unity 3D 更新公告 最近将近一个多月的时间没有更新博客了,是因为暑假的时候在学习Unity 3D 游戏开发相关的一些知识,由于时间比较紧张,所有就没有更新博客,所以从今天起,就决定将大学几年所有学习的知识都更新一下。 总结了一下大学的生活,还算过得计较充实.大学期间学习了各种编程语言,C语言,C++,Java,Html,JSp,JavaEE,Android,C#,Asp.Net,自原创 2015-09-08 10:42:51 · 440 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 实现背包效果
首先看一下效果图 通过鼠标可以对物品进行拖拽 代码也是非常的简单 protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { base.OnDragDropRelease(surface); if (surface) { this.原创 2015-09-08 16:14:55 · 1201 阅读 · 0 评论 -
unity assetsbundle
转载自https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不...转载 2018-05-19 13:35:07 · 1322 阅读 · 0 评论