最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
首先看看Eclipse中的Android插件部分,我的包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程中也需要是这个包名噢。
UnityTestActivity.java 这个类是Unity的插件主类,在这里调用是打开摄像机 还是本地相册的方法。
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packagecom.xys;
importandroid.content.Context;
importandroid.content.Intent;
importandroid.os.Bundle;
importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
publicclassUnityTestActivityextendsUnityPlayerActivity{
//public class UnityTestActivity extends Activity {
ContextmContext=null;
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext=this;
}
//Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册
publicvoidTakePhoto(Stringstr)
{
Intentintent=newIntent(mContext,WebViewActivity.class);
intent.putExtra("type",str);
this.startActivity(intent);
}
}
然后是WebViewActivity.java 这里主要处理用户打开摄像机或本地相册后如何进行裁剪图片,并且把裁剪的图片储存在本地文件中。
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