Unity 3D 泰课网小球移动 相机跟随

先来看一下效果图
这里写图片描述

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这里写代码片

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Food : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    this.transform.Rotate (Vector3.up*5);
}

}

食物的代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float Hmove = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float Vmove = Input.GetAxis("Vertical");
        this.rigidbody.AddForce (new Vector3(Hmove*10,0,Vmove*10));

    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("d");
        if (other.gameObject.name == "Cube") {
            GameObject.Destroy(other.gameObject);
        } 
    }
//  void OnTriggerExit()
//  {
//
//  }
//  void OnTriggerStay()
//  {
//
//  }
}

小球的代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Gamer : MonoBehaviour {

    public GameObject player;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //this.GetComponent<Transform> ().position = new Vector3 ();
        Vector3 pos = player.GetComponent<Transform> ().position;
        this.GetComponent<Transform> ().position = new Vector3 (pos.x,pos.y+18.7f,pos.z-12.6f);
    }
}

相机的代码

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