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Unity编辑器——操作篇
Mr_AHao
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Unity4.x构建游戏场景
不才,计算机图书原创 2014-09-28 09:43:12 · 723 阅读 · 0 评论 -
Scene视图的快捷操作
原创 2014-09-30 12:34:17 · 876 阅读 · 0 评论 -
使用脚本
原创 2014-10-01 12:21:52 · 562 阅读 · 0 评论 -
使用Unity制作的,模拟了Scene视图查看对象的效果——查看器
原创 2014-10-12 11:10:30 · 1347 阅读 · 0 评论 -
Unity自带网络功能——NetworkView组件、Serialize、RPC
Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家经常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务。原创 2014-10-29 16:17:20 · 4228 阅读 · 0 评论 -
Unity反射材质制作——镜中花,水中月,但是非镜面效果哟
只需导入两张纹理图片,然后在Unity中做相应设置就可以了,果然这个软件很强大,都不带写代码的。做游戏特效越来越简单,是好事,还是坏事原创 2014-10-14 12:22:39 · 7064 阅读 · 0 评论 -
Unity自发光材质制作——做游戏里的液晶显示屏,荧光对象可以用到
材质以及效果都是在Unity里实现的,纹理是在Photoshop里做的,所以也会说到Photoshop软件的操作方法,自发光或者是荧光效果还不错原创 2014-10-15 09:30:10 · 7396 阅读 · 0 评论 -
Unity光滑与粗糙的材质——类似于生锈的金属表面
纹理是在Photoshop中制作的,最终效果则是在Unity里得到的。这种类型的材质,在3D游戏中很常见。原创 2014-10-16 13:10:33 · 5800 阅读 · 0 评论 -
Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务
游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。原创 2014-10-31 15:46:47 · 2203 阅读 · 0 评论