Unity脚本语言之C#
Mr_AHao
这个作者很懒,什么都没留下…
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方法的参数
原创 2014-10-05 12:30:06 · 463 阅读 · 0 评论 -
C# get set简述
转载 2014-12-30 11:10:57 · 481 阅读 · 0 评论 -
StartCoroutine使用方法简介
转载 2014-12-30 11:08:38 · 1293 阅读 · 0 评论 -
接口
转载 2014-12-29 11:14:05 · 493 阅读 · 0 评论 -
IntPtr
转载 2014-12-29 11:15:42 · 573 阅读 · 0 评论 -
代码中的#region预编译指令
学习过程中遇到的,顺便就总结下来吧原创 2014-12-25 11:29:00 · 990 阅读 · 0 评论 -
using指令的3种使用方法
转载 2014-12-20 14:33:24 · 1017 阅读 · 0 评论 -
使用脚本方法
原创 2014-10-04 12:53:45 · 610 阅读 · 0 评论 -
使用Unity制作的一个望远镜特效,在狙击手游戏中很常见
只需要编写一个脚本文件,然后就能任意设置放大缩小的速度、以及程度。原创 2014-10-13 11:27:00 · 5531 阅读 · 4 评论 -
使用脚本变量
原创 2014-10-03 11:36:43 · 638 阅读 · 0 评论 -
Unity应用——游戏双视图
有一个Camera,就会有一个Game视图与之对应,要加多个视图,那就加多个Camera,再协调好各视图的显示位置和大小就OK。(文章的所有内容都在图片里!做SEO的高手一定会嘲笑这种方式吧,没关系,本人只是为了将自己写的文章,格式不被破坏的分享出来而已,营销?还真不擅长,哈哈)原创 2014-10-11 11:01:21 · 1960 阅读 · 1 评论 -
游戏对象的属性与命名
原创 2014-10-02 12:16:20 · 902 阅读 · 0 评论 -
用Unity做的一个小游戏,仿照一个例子写的,个人觉得文章写的不错,哈哈
嘿嘿,文档是在Word里写的,为了保证格式不改变,就截图了,话说图也很清晰的,哈哈。原创 2014-10-10 10:32:27 · 3051 阅读 · 0 评论 -
大量数据的存储与引用
5.3.1 大量数据的存储与引用C#指定了3种存储与引用大量数据的方法,分别是:数组、列表和字典。本小节会使用简单的小示例依次讲解它们,至于大的游戏示例,会在本章讲解完所有的知识点以后给出。1.数组数组可以存储大量同类型的数据,它的声明格式为:数据类型[ ] 数组名;q 所有常用的数据类型,在本书第3章中已经使用表格列出了;q 数据类型后面跟着的是一对中括号“[原创 2014-10-09 12:18:57 · 1861 阅读 · 0 评论 -
NGUI本地化系统应用
3.5 为游戏菜单添加本地化系统——语言选择直到此时,游戏主菜单的界面已经基本上完成了,所欠缺的不过是本节将要添加的语言选择设置。它只是一个弹出列表控件,却掌管着游戏中文本信息切换的功能,如图3-所示。图3- 语言选择设置3.5.1 添加本地化文件要添加本地化的系统,就一定需要添加本地化的文件,这类文本文件的后缀名是.txt,并且每种语言都需要一个.txt文件。本节要添加翻译 2014-10-08 11:16:20 · 1385 阅读 · 0 评论 -
判断玩家的选择——判断语句
原创 2014-10-07 11:19:32 · 645 阅读 · 0 评论 -
Unity——简单游戏示例1
原创 2014-10-06 12:16:34 · 1304 阅读 · 0 评论 -
Unity——Attributes整理
[AddComponentMenu][ContextMenu][ExecuteInEditMode][HideInInspector][RequireComponent][NonSerialized][Serializable][SerializeField][ImageEffectOpaque][ImageEffectTransformsToLDR][No转载 2015-03-18 20:50:44 · 1041 阅读 · 0 评论