Unity
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M͏͏r.D
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染管线学习总结
渲染管线的核心功能是利用给定的虚拟相机,三维物体,光源等信息,来生成或者渲染一张二维图像。原创 2024-04-20 11:33:33 · 562 阅读 · 0 评论 -
A星寻路算法的学习总结(详解)
目录1.理论基础1.1A星寻路是用来解决什么问题的1.2A星寻路的基本原理2.代码实现2.1每个格子的信息2.2A星寻路管理器2.3测试代码3.实例演示1.理论基础1.1A星寻路是用来解决什么问题的A星寻路是用来计算玩家行进最短路径的1.2A星寻路的基本原理不停的找周围的点,通过找出寻路消耗最小的点作为新的起点再循环的找,直到找到终点。寻路消耗公式f(寻路消耗)=g(离起点距离)+f(离终点距离);开启列表和关闭列表每次寻找的时候把周围不是原创 2022-05-07 17:26:02 · 2494 阅读 · 0 评论 -
背包系统——基于ScriptableObject的学习总结
目录1.什么是ScriptableObject2.UI的搭建3.创建物品类和背包类并利用ScriptableObject存储信息4.拾取物品在背包中显示5.物品的拖拽,交换位置以及背包的拖拽6.数据的本地存储7.实例演示1.什么是ScriptableObjectScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 Mon.原创 2022-05-04 22:10:50 · 1242 阅读 · 0 评论