Unity 物体移动的方法

本文介绍了Unity中用于移动物体的多种技术,包括Transform.Translate、Rigidbody组件的使用、角色控制器、插值方法和第三方插件Dotween,强调了在FixedUpdate中的稳定性和平滑性。

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在Unity中,有很多方法可以用来移动物体,比如以下这些:

1、Transform.Translate:使用位移向量在物体的本地坐标系或世界坐标中进行平移,该方法有6个语法,如下面是其中2个常用的语法案例:

// 在物体的前方平移,向后是Vector3.back,向左是Vector3.left,向右是Vector3.right
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
//在世界坐标下移动
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);

2、Rigidbody.AddForce:通过施加力来移动物体,适用于模拟物理效果。如:

public Rigidbody rigidbody;
float force=2f;
// 施加向前的力
rigidbody.AddForce(Vector3.forward * force);

3、Rigidbody.velocity:直接设置物体的速度向量来移动物体,一般用于简单的移动效果。如:

public Rigidbody rigidbody;
float speed=2f;
// 设置物体的速度向量
rigidbody.velocity = Vector3.forward * speed*Time.deltaTime;

4、Rigidbody.MovePosition:通过设置刚体的位置来移动物体,一般用于移动到某个目标点。如:

public Rigidbody rigidbody;
float speed=2f;
// 设置刚体的位置来移动物体
rigidbody.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.deltaTime);

当我们使用Rigidbody相关方法移动物体时,最好放在FixedUpdate方法中,这样就能保证物体移动的稳定性和平滑度,或者我们在Update中通过乘以Time.deltaTime,以使物体移动更加平滑。

5、CharacterController.Move/CharacterController.SimpleMove:移动角色控制器,一般用于控制第一人称或者第三人称的角色的运动,可以处理碰撞、重力等模拟人行走的移动状态,后面方法使用了更加简化的移动算法。如:

public CharacterController characterController;

characterController.Move(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

6、Transform.position:直接设置物体的世界坐标位置。如:

// 设置物体的位置
transform.position = new Vector3(100f,100f,100f);

7、Lerping(插值):使用Mathf.Lerp或Vector3.Lerp在两个位置之间进行平滑插值移动。如:

Vector3 startPosition = transform.position;
Vector3 endPosition = new Vector3(100f,100f,100f);
float t = 0.01f;
// 在两个位置之间进行平滑插值移动
transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, t*Time.deltaTime);

8、Slerping(球面插值):使用Quaternion.Slerp在两个旋转之间进行球面插值移动。如:

// 在两个旋转之间进行球面插值移动
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRotation, endRotation, t*Time.deltaTime);

9、Vector3.MoveTowards:使用线性插值将物体从当前位置移动到目标位置。如:

Vector3 targetPosition= new Vector3(100f,100f,100f);
float speed = 0.1f;
// 从当前位置移动到目标位置
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);

10、 Vector3.SmoothDamp:使用平滑阻尼函数将物体从当前位置平滑地移动到目标位置。如:

Vector3 targetPosition = new Vector3(100f, 100f, 100f);
Vector3 velocity = Vector3.zero;
float smoothTime = 2f;
// 平滑地移动到目标位置
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);

11、Dotween:Dotween插件来移动物体。如:

transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
transform.DOMoveX(1, 2);
transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
transform.DOLocalMoveX(1, 2);

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