Unity UGUI之Button按钮点击事件

组件基本知识:Unity UGUI之Button控件的简单认识-CSDN博客

按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。

1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图:

上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。这样就可以直接省掉我们代码定义这一步,可以提升开发效率。

上面方法中是带有参数的事件。添加点击事件,我们是可以添加无参或者带参的执行事件,同时我们还可以添加多个事件。

2、除了用Unity组件自身存在的一些点击函数,我们还可以自定义函数添加到事件中进行调用。主要分有参和无参两种情形。

首先我们先定义好需要调用的方法:

using UnityEngine;

public class ButtonClickExample : MonoBehaviour
{
    //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick()
    {
        Debug.Log("Button Clicked!");
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }

    //有参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick(string arg)
    {
        Debug.Log("你传输了个参数是:"+arg);
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }
}

然后把该脚本添加到一个组件里面,如下图。

再把组件拉到Button事件中,其中无参的直接拉到空白框即可,带参的则需要填写好参数。对比如下。

除了在组件中添加按钮点击的监听事件响应事件,我们还可以直接使用代码进行监听或者动态监听或取消监听。

具体可参考以下方法:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick);  //代码控制监听,无参
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数"));  //代码控制监听,有参
    }

    private void CancelListen()
    {        
        button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick);  //取消监听方法
    }

    //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick()
    {
        Debug.Log("Button Clicked!");
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }   

   //有参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick(string arg)
    {
        Debug.Log("你传输了个参数是:" + arg);
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }
}

3、除了自定义函数作为点击事件的监听,我们还可以直接定义事件,作为点击事件的监听对象。可以使用自定义事件类或者Unity自身事件或者自定义委托。如自定义事件类,如下案例所示。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public CustomEvent customEvent;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(customEvent.Invoke);
    }
}

[System.Serializable]
public class CustomEvent : UnityEvent
{
    // Custom event implementation
    // 自定义事件的实现
    // 可以在这里添加自定义的逻辑
}

4、使用Untiy的消息系统。

在脚本中使用Unity的消息系统,如SendMessage()方法,将一个方法作为参数传递给Button的onClick事件。如下图:

5、其它。如第三方插件。

  • 18
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity UGUI(用户界面)提供了各种控件来创建用户界面。以下是一些常见控件及其事件: 1. ButtonButton 控件用于创建一个可点击的按钮。它有以下几个常见的事件: - On Click:当按钮被点击时触发的事件。 - On Pointer Down:当鼠标或手指按下按钮时触发的事件。 - On Pointer Up:当鼠标或手指抬起按钮时触发的事件。 - On Pointer Enter:当鼠标或手指进入按钮区域时触发的事件。 - On Pointer Exit:当鼠标或手指离开按钮区域时触发的事件。 2. Toggle:Toggle 控件用于创建一个可切换状态的开关。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Toggle 的值(选中或未选中)发生改变时触发的事件。 3. Slider:Slider 控件用于创建一个可以拖动的滑块。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Slider 的值发生改变时触发的事件。 4. Scrollbar:Scrollbar 控件用于创建一个可以拖动的滚动条。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Scrollbar 的值发生改变时触发的事件。 5. Dropdown:Dropdown 控件用于创建一个下拉框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Dropdown 的值(选中的选项)发生改变时触发的事件。 6. InputField:InputField 控件用于创建一个可以输入文本的框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 InputField 的值发生改变时触发的事件。 - On End Edit:当用户完成输入并按下回车键或点击其他地方时触发的事件。 除了以上列出的常见事件之外,每个控件还可能有其他的事件。可以通过在 Inspector 窗口中选择相应的控件并查看其属性面板来了解更多信息。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不在同一频道上的呆子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值