Unity UGUI之InputField(TMP)基本了解

Unity的InputField组件是用于在Unity中创建可供用户输入文本的输入框的UI组件。通过InputField组件,可以让用户在运行时输入文本,比如用户名、密码、搜索关键字等。其中TMP版本的InputField是基于TextMeshPro的InputField组件,提供了更多的文本渲染功能和样式设置。

1、如下图,为InputField(TMP)组件的各个属性:

请添加图片描述

其中上部分的属性即为Text(TMP)的基本属性,InputField(TMP)主要属性在红框内。

  1. Font Asset:输入文本字体。
  2. Point Size:输入文本字体大小。
  3. Character Limit:限制用户输入的字符数。
  4. Content Type:定义输入的内容类型,如标准文本、整数、浮点数、密码等。
  5. Line Type:定义输入框的行为,单行或多行输入。
  6. Placeholder:当输入框为空时显示的占位符文本。
  7. Caret Blinks Rate:定义光标闪烁频率。
  8. Caret Width:定义光标的宽度。
  9. Custom Caret Color:自定义光标颜色。
  10. Selection Color
Unity中使用TMP_InputField时,可以通过监听键盘事件来实现按向下按钮时文本滚动。以下是一个简单的实现方法: 1. 首先,确保你的场景中有一个TMP_InputField组件。 2. 创建一个新的C#脚本,例如`ScrollInputField.cs`,并将其附加到包含TMP_InputField的游戏对象上。 3. 在脚本中,添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class ScrollInputField : MonoBehaviour { public TMP_InputField inputField; void Start() { if (inputField == null) { inputField = GetComponent<TMP_InputField>(); } // 监听键盘事件 EventSystem.current.onKeyDown += OnKeyDown; } void OnDestroy() { // 移除事件监听 EventSystem.current.onKeyDown -= OnKeyDown; } void OnKeyDown(KeyCode keyCode) { if (keyCode == KeyCode.DownArrow) { // 按下向下箭头键时的处理逻辑 ScrollDown(); } } void ScrollDown() { // 实现文本滚动的逻辑 // 例如,设置输入字段的文本位置 if (inputField.textComponent.textInfo.lineCount > 0) { int currentLine = inputField.textComponent.textInfo.lineInfo[inputField.caretPositionLine].lineNumber; if (currentLine < inputField.textComponent.textInfo.lineCount - 1) { int newCaretPosition = inputField.textComponent.textInfo.lineInfo[currentLine + 1].firstCharacterIndex; inputField.caretPosition = newCaretPosition; } } } } ``` 这个脚本实现了以下功能: 1. 在`Start`方法中初始化TMP_InputField组件。 2. 监听键盘事件,当检测到按下向下箭头键时,调用`ScrollDown`方法。 3. 在`ScrollDown`方法中,实现文本滚动的逻辑。这里只是简单地移动光标到下一行的位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序猿游也

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值