Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

本文详细介绍了如何在Unity中使用Button、Toggle、Dropdown等组件的事件监听器,包括使用匿名方法、Lambda表达式以及定义具体方法来执行相应的操作。

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在Unity中,很多组件都带有事件,比如:

Button组件:onClick()

请添加图片描述

Toggle组件:On Value Changed(Boolean)

Dropdown组件:On Value Changed(Int32)

InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。

Slider组件:On Value Changed(Single)

Scrollbar组件:On Value Changed(Single)

ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)

以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。

使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:

1、使用匿名方法作为事件监听器:

  • 无参的,如:

    private void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          // 使用匿名方法作为事件监听器
          button.onClick.AddListener(delegate
          {
              Debug.Log("Button Clicked!");
         
### 使用 `XRSimpleInteractable` 的 `selectEntered` 事件Unity XR Interaction Toolkit 中,`XRSimpleInteractable` 是一种交互对象的基础实现。它提供了多个事件来响应不同的交互状态变化,其中 `selectEntered` 事件用于检测某个交互器进入选中状态的时刻。 以下是关于如何使用 `AddListener` 方法监听 `selectEntered` 事件的具体说明: #### 实现方式 为了监听 `selectEntered` 事件,可以创建一个脚本来附加到带有 `XRSimpleInteractable` 组件的游戏对象上。通过访问该组件并调用其 `selectEntered.AddListener()` 方法,可以在发生选中操作时执行自定义逻辑[^1]。 下面是一个完整的代码示例,展示如何设置此功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class SelectEventListener : MonoBehaviour { private XRSimpleInteractable interactable; void Start() { // 获取当前游戏对象上的 XRSimpleInteractable 组件 interactable = GetComponent<XRSimpleInteractable>(); if (interactable != null) { // 添加对 selectEntered 事件的监听 interactable.selectEntered.AddListener(OnSelectEnter); } else { Debug.LogError("未找到 XRSimpleInteractable 组件!"); } } /// <summary> /// 当触发 selectEntered 事件时会调用的方法 /// </summary> /// <param name="interactor">触发事件的交互器</param> private void OnSelectEnter(XRBaseInteractor interactor) { Debug.Log($"被 {interactor.gameObject.name} 选中!"); } void OnDestroy() { // 移除监听以防内存泄漏 if (interactable != null) { interactable.selectEntered.RemoveListener(OnSelectEnter); } } } ``` 上述代码实现了以下功能: - 在 `Start` 函数中获取 `XRSimpleInteractable` 组件实例。 - 调用 `selectEntered.AddListener()` 将回调函数绑定至事件。 - 定义了一个名为 `OnSelectEnter` 的方法,在每次有交互器进入选中状态时打印日志消息。 - 在销毁脚本前移除了事件监听以防止潜在的内存泄露问题。 #### 注意事项 当处理 Unity Events 或其他类似的委托机制时,始终记得清理不再使用监听器。如果忘记这样做,则可能导致运行时错误或者性能下降的情况出现。 ---
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