Java-GUI-简易计算器的三种写法

本文介绍了遵循OOP原则,使用Java实现简易计算器的三种不同写法:基础面向对象方法,完全面向对象以及利用内部类进行封装。通过这些方法,可以更好地理解和应用面向对象编程思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简易计算器

oop原则:组合大于继承

基础写法

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator() {
        //3个文本框TextField
        TextField num1 = new TextField(10);
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);

        //1个按钮Button
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculator(num1,num2,num3) );
        //1个标签Label
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

}

//计算器监听类
class MyCalculator implements ActionLi
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值