游戏网络编程
文章平均质量分 78
mrandexe
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Socket多连接服务端
服务端版本1.0#include #include #include using namespace std;#include #pragma comment(lib, "Wsock32.lib")int main(){ WSAData wsd; int err; vector SocketClinet;SocketClinet.empty(); vector::iterator viter; map InfoClinet;InfoClinet.empt原创 2011-03-30 19:27:00 · 2515 阅读 · 0 评论 -
内存管理类
#pragma once#ifndef GAME_MEMORYPOOL_H#define GAME_MEMORYPOOL_H// 类存管理template class game_memorypool{private: static unsi原创 2011-09-13 13:59:51 · 582 阅读 · 0 评论