面向对象的三大特性:封装、继承、多态。封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
一、概念
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding)多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
多态存在的三个必要条件:
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的优点:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实 现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
二、多态的实现
2.1实现条件。
上面概念中提到了多态的三个必要条件
继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
重写(override):子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法
父类引用指向子类对象(向上转型):在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能具备调用父类的方法和子类的方法
2.2实现形式
定义一个Person类:
public abstract class Person {
abstract void eat();
abstract void sleep();
}
定义一个Student和Teacher类
public class Student extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生在学生食堂吃饭");
}
@Override
public void sleep(){
System.out.println("学生在学生公寓睡觉");
}
public void study(){
System.out.println("学生在教室学习");
}
}
public class Teacher extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("教师在教师食堂吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("教师回家睡觉");
}
public void teach(){
System.out.println("教师在教课");
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person s1=new Student();
school(s1);
System.out.println("--------------------");
Person t1=new Teacher();
school(t1);
}
public static void school(Person p){
p.eat();
p.sleep();
if(p instanceof Student){
((Student) p).study();
}
if(p instanceof Teacher){
((Teacher) p).teach();
}
}
}
从这里可以看出,如果使用school(Student s)的话,将来维护起来会很麻烦。还是需要在工作中多加练习使用继承,重写,多态,这样以后会慢慢加深对概念的理解。其实在初期开发中,不觉得多态有什么好处,但是到后期开发过程中,尤其是维护的时候,就可以看到多态的用处了。所有的架构,模式设计,语言特性都是开发者为了减少耦合,代码易于维护,而不至于在以后牵一发而动全身。
在开发中一定要学会封装继承,一定不要造车轮!