Java抽象类和接口的区别


在编程中抽象类和接口有什么区别?
选择使用抽象和接口的依据又是什么?

下面讨论这些问题

接口(interface)是对动作的抽象,抽象类(abstract)是对根源的抽象。接口可以说是抽象类的一种特例。

两者区别:

1、修饰符
抽象类,使用abstract修饰符,比如声明一个抽象类 public abstract ClassA {}
接口,使用interface修饰符,声明一个接口 public interface InterfaceA{}
2、变量
抽象类,可以定义变量,变量是普通变量
接口,成员变量类型默认为public static final 类型。所以在定义接口变量的时候,最好只定义常量。一般不会在接口里定义成员变量。

//在interface里面的变量都是public static final 的。所以你可以这样写:
public static final int i=10;
//或则
int i=10;//(可以省略掉一部分)
//注意在声明的时候要给变量赋予初值

3、成员方法
抽象类,可以有抽象方法和非抽象方法。抽象方法只是声明,非抽象方法需要有实现。注意:抽象类里可以没有抽象方法。如果一个类有抽象方法,那么它一定是抽象类。

public abstract class People{
    public string name;//可以定义普通变量

    public abstract eat();//抽象方法

    //普通方法
    public void walk(){
        //实现
    }
}

接口,只有抽象方法。不能有方法的实现。注意,一般在写接口方法的时候,方法默认是public abstract类型的,修饰符可以不写。而且方法只能是这种类型,不能是private或protected类型

public interface InterfaceTest {

    // static 和 final 是针对接口中的成员变量来说的.
    // abstract是针对接口中的方法来说的.
    public static final String str = null;

    public String strr = null;// 接口中的变量默认是public static final类型的

    public int i = 0;// 可以不显示的用static 和 final 来修饰这个变量.默认就是了!!!

    public abstract void fireContextsChangedEvent();// 方法默认是 public abstract类型的.

    public boolean checkValidParameterName(String oldParameterName, String newParameterName);

    public void saveToEmf(EList contextTypeList);

}

4、构造函数
抽象类,可以有构造函数。
接口,不能有构造函数。
抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

IUserService userService=new UserServiceImpl();//接口实例化,UserServiceImpl实现了接口
GenericServlet servlet=new HttpServlet();//抽象类实例化,HttpServlet继承了类

5、静态方法
抽象类可以有静态方法(static),而接口中不允许有静态方法
6、继承
6.1、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
6.2、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。


解释:
首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.
抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。
这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。
这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。


下面再说说两者在应用上的区别


接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,
例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码(抽象出一个BaseServlet)

附上一个比较实用的BaseServlet.java

public class BaseServlet extends HttpServlet {
    //BaseServlet虽然继承了HttpServlet但是不需要在web.xml中进行配置.
    /*
     * 它会根据请求中的m,来决定调用本类的哪个方法
     */
    protected void service(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        req.setCharacterEncoding("UTF-8");
        resp.setContentType("text/html;charset=utf-8");

        // 例如:http://localhost:8080/demo1/xxx?method=add
        String methodName = req.getParameter("method");//它是一个方法的名称

        // 当没有指定要调用的方法时,那么默认请求的是execute()方法。
        if(methodName==null || methodName.isEmpty()){
            methodName = "execute";
        }
        Class c = this.getClass();

        // 通过方法名称获取方法的反射对象
        try {
            Method m = c.getMethod(methodName,HttpServletRequest.class, HttpServletResponse.class);

            // 反射方法目标方法,也就是说,如果methodName为add,那么就调用add方法。
            String result = (String) m.invoke(this, req,resp);
            // 通过返回值完成请求转发
            if(result != null && !result.isEmpty()){
                req.getRequestDispatcher(result).forward(req, resp);
            } 
        } catch (Exception e) {
            throw new ServletException(e);
        } 
    }
}

又比如比较典型的GenericServlet和其子类HttpServlet之间

GenericServlet.java

public abstract class GenericServlet implements Servlet, ServletConfig, Serializable {
    // abstract method
    abstract void service(ServletRequest req, ServletResponse res);

    void init() {
        // Its implementation
    }
    // other method related to Servlet
}

当HttpServlet类继承GenericServlet时,它提供了service方法的实现:

HttpServlet.java

public class HttpServlet extends GenericServlet {
    void service(ServletRequest req, ServletResponse res) {
        // implementation
    }

    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {
        // Implementation
    }

    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {
        // Implementation
    }

    // some other methods related to HttpServlet
}

接口
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情

以Externalizable接口为例:

Externalizable.java

public interface Externalizable extends Serializable {

     void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException;

     void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException;
}

当你实现这个接口时,你就需要实现上面的两个方法:

public class Employee implements Externalizable {

    int employeeId;
    String employeeName;

    @Override
    public void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException {
        employeeId = in.readInt();
        employeeName = (String) in.readObject();

    }

    @Override
    public void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException {

        out.writeInt(employeeId);
        out.writeObject(employeeName);
    }
}

抽象类和接口的对比

参数抽象类接口
默认的方法实现它可以有默认的方法实现接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接口是完全不同的类型
访问修饰符抽象方法可以有publicprotecteddefault这些修饰符接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main方法抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它接口没有main方法,因此我们不能运行它。
多继承抽象方法可以继承一个类和实现多个接口接口只可以继承一个或多个其它接口
速度它比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。



什么时候使用抽象类和接口

- 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。(如果有的方法不想让子类拥有设置flag)
- 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的


所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

参考文献

1、http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4109571.html
2、http://www.importnew.com/12399.html
3、http://www.cnblogs.com/yongjiapei/p/5494894.html

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