在编程中抽象类和接口有什么区别?
选择使用抽象和接口的依据又是什么?
下面讨论这些问题
接口(interface)是对动作的抽象,抽象类(abstract)是对根源的抽象。接口可以说是抽象类的一种特例。
两者区别:
1、修饰符
抽象类,使用abstract修饰符,比如声明一个抽象类 public abstract ClassA {}
接口,使用interface修饰符,声明一个接口 public interface InterfaceA{}
2、变量
抽象类,可以定义变量,变量是普通变量
接口,成员变量类型默认为public static final 类型。所以在定义接口变量的时候,最好只定义常量。一般不会在接口里定义成员变量。
//在interface里面的变量都是public static final 的。所以你可以这样写:
public static final int i=10;
//或则
int i=10;//(可以省略掉一部分)
//注意在声明的时候要给变量赋予初值
3、成员方法
抽象类,可以有抽象方法和非抽象方法。抽象方法只是声明,非抽象方法需要有实现。注意:抽象类里可以没有抽象方法。如果一个类有抽象方法,那么它一定是抽象类。
public abstract class People{
public string name;//可以定义普通变量
public abstract eat();//抽象方法
//普通方法
public void walk(){
//实现
}
}
接口,只有抽象方法。不能有方法的实现。注意,一般在写接口方法的时候,方法默认是public abstract类型的,修饰符可以不写。而且方法只能是这种类型,不能是private或protected类型
public interface InterfaceTest {
// static 和 final 是针对接口中的成员变量来说的.
// abstract是针对接口中的方法来说的.
public static final String str = null;
public String strr = null;// 接口中的变量默认是public static final类型的
public int i = 0;// 可以不显示的用static 和 final 来修饰这个变量.默认就是了!!!
public abstract void fireContextsChangedEvent();// 方法默认是 public abstract类型的.
public boolean checkValidParameterName(String oldParameterName, String newParameterName);
public void saveToEmf(EList contextTypeList);
}
4、构造函数
抽象类,可以有构造函数。
接口,不能有构造函数。
抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
IUserService userService=new UserServiceImpl();//接口实例化,UserServiceImpl实现了接口
GenericServlet servlet=new HttpServlet();//抽象类实例化,HttpServlet继承了类
5、静态方法
抽象类可以有静态方法(static),而接口中不允许有静态方法
6、继承
6.1、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
6.2、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
解释:
首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.
抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。
这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。
这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。
下面再说说两者在应用上的区别
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,
例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码(抽象出一个BaseServlet)
附上一个比较实用的BaseServlet.java
public class BaseServlet extends HttpServlet {
//BaseServlet虽然继承了HttpServlet但是不需要在web.xml中进行配置.
/*
* 它会根据请求中的m,来决定调用本类的哪个方法
*/
protected void service(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
req.setCharacterEncoding("UTF-8");
resp.setContentType("text/html;charset=utf-8");
// 例如:http://localhost:8080/demo1/xxx?method=add
String methodName = req.getParameter("method");//它是一个方法的名称
// 当没有指定要调用的方法时,那么默认请求的是execute()方法。
if(methodName==null || methodName.isEmpty()){
methodName = "execute";
}
Class c = this.getClass();
// 通过方法名称获取方法的反射对象
try {
Method m = c.getMethod(methodName,HttpServletRequest.class, HttpServletResponse.class);
// 反射方法目标方法,也就是说,如果methodName为add,那么就调用add方法。
String result = (String) m.invoke(this, req,resp);
// 通过返回值完成请求转发
if(result != null && !result.isEmpty()){
req.getRequestDispatcher(result).forward(req, resp);
}
} catch (Exception e) {
throw new ServletException(e);
}
}
}
又比如比较典型的GenericServlet和其子类HttpServlet之间
GenericServlet.java
public abstract class GenericServlet implements Servlet, ServletConfig, Serializable {
// abstract method
abstract void service(ServletRequest req, ServletResponse res);
void init() {
// Its implementation
}
// other method related to Servlet
}
当HttpServlet类继承GenericServlet时,它提供了service方法的实现:
HttpServlet.java
public class HttpServlet extends GenericServlet {
void service(ServletRequest req, ServletResponse res) {
// implementation
}
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {
// Implementation
}
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {
// Implementation
}
// some other methods related to HttpServlet
}
接口
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情
以Externalizable接口为例:
Externalizable.java
public interface Externalizable extends Serializable {
void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException;
void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException;
}
当你实现这个接口时,你就需要实现上面的两个方法:
public class Employee implements Externalizable {
int employeeId;
String employeeName;
@Override
public void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException {
employeeId = in.readInt();
employeeName = (String) in.readObject();
}
@Override
public void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException {
out.writeInt(employeeId);
out.writeObject(employeeName);
}
}
抽象类和接口的对比
参数 | 抽象类 | 接口 |
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
什么时候使用抽象类和接口
- 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。(如果有的方法不想让子类拥有设置flag)
- 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
参考文献
1、http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4109571.html
2、http://www.importnew.com/12399.html
3、http://www.cnblogs.com/yongjiapei/p/5494894.html